近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont在接受日媒4Gamer的采访时分享了系列的创作目标,并表达了对日本文化的喜爱。

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  Jonathan声明,《刺客信条》像是VR设备,以真实的方式体验虚拟世界,可以理解为是虚构的故事。其“忠于历史”,并非指真正的历史,而是希望玩家们通过游戏了解了历史背景故事,进而产生兴趣并去博物馆等地方了解真实的历史。

  他希望《刺客信条》能成为对历史产生兴趣的大门,并承认团队在了解时代背景时犯了一些错误,不过目标是确保玩家们能享受沉浸式体验。

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  当被问到是否通过日本作品激发灵感,比如障子门刺杀和剑术,Jonathan回答称:“开发团队抱有极大的热情,许多人都喜爱日本文化。我从小就是看奥特曼长大的,一些启发我或被引用的作品是《十三刺客》、《关原之战》和《座头市》。 当然,我也深受黑泽明电影的影响。”

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