近日,卡普空发布了《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》正式版的重大更新。此次更新根据玩家反馈进行了多项调整,相较于Beta测试版本,优化了游戏体验并对大量武器进行了改进,快来一起看下吧。

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《怪物猎人:荒野》正式版重大更新:

  性能表现

  修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现

  正式版的性能表现目标如下:

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  游玩体验调整

  打击停顿(hitstop)/音效调整

  以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感

  减轻误击同伴的反应

  在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应

  在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应

  将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠)

  调整怪物区域移动的频率

  将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近

  也可使用简易营地功能和快速旅行来应对

  操虫棍

  追加舞蹈跳跃,强化空中动作

  跳跃后可接续空中动作

  每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段

  急袭斩的起始部分追加抵消效果

  吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”

  吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果

  长枪

  蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击

  此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击

  力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升

  斩斧

  追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作

  进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅

  对全解放斩等各种攻击的数值进行强化

  为全解放斩追加“后仰无效”效果

  单手剑

  格挡期间将可衍生出上捞斩

  强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)

  针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度

  强化后撤步和滑行斩的回避性能

  弓

  以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性

  施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏

  其他武器种类

  根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整

  关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整

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