《百日战争-最终防卫学园-》日前在接受媒体采访时,透露了本作共有100个结局。官方近日更新了开发者博客,由主要开发者之一的打越钢太郎描述这100个结局的制作过程。

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  打越在文章中表示,他在这个作品中有一个隐藏职称"百条路线剧本导演"。

  依照文章所述,《百日战争-最终防卫学园-》的主线剧情是由小高和刚设计的,这个主线加上结局先姑且称之为"真结局路线",而打越的工作,就是在以真结局路线为主干上,开支散叶出其他99个结局的分歧结构。

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而小高给打越的要求包括以下几点:

  1、这99个结局必须每一个都有意义。

  2、不能让这些结局看起来像是附加剧情或是番外篇。

  3、不可以出现轻率的坏结局,比如岔路选错边中陷阱死掉,结果是"End No.XX"。

  4、主线剧情并不一定要叫"真结局"。

  5、所有路线都要有深度,能让人觉得"这是真结局"也不为过。

  除了结局外,小高还要求串连不同故事线的章节里,要有各种风格的转换,而且还不能太突兀。

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  打越在听到任务后,觉得小高已经疯了。为了让他理解这是多么困难的内容,他草拟了一个流程图,这个流程图上的字体小如压扁的跳蚤,印了4×5共20张A4纸才画完整个流程图。

  打越希望小高看到这个工作量后会清醒一点,但没想到小高看了非常高兴,并表示这是TooKyo(有"超狂"谐音)才做出的游戏。

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  于是打越就陪着小高这么搞下去了。而百条路线并非都是打越亲自处理,而是包括公司的内部人员以及外部写手,打越再来统合他们的剧本并修正,到后期打越也跳下处理部分脚本,包含指定角色表情、音效等等的演出细节。

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  打越透露,除了他与小高外,共有9位人员共同参与了百条剧本的创作。打越表示,比起要求一致性,他更希望写手们以一种像"蜘蛛人宇宙"的世界观下来处理,当然也会在游戏后期的除错阶段修正掉所有可能产生矛盾的部分。

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  因此,打越表示,这部作品的所有路线既保有统一的世界观,也充分展现每个写手的风格。如果是本作的粉丝,当然会希望细细地玩过每一个路线,但如果是没有那么深度的玩家,可以选择一条你自己的喜欢的路线作为你的"真结局"。

  《百日战争-最终防卫学园-》将于4月24日在Nintendo Switch与Steam发售。

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