由韩国游戏开发商SHIFT UP制作的动作冒险游戏《剑星》近期正式登陆PC平台。6月14日,韩国游戏媒体thisisgame发布了对该游戏制作人金亨泰及技术总监李东沂的专访内容。在采访中,金亨泰坦言游戏剧情表现不佳,并指出过场动画的不足是主要原因之一,一起来看下。

thisisgame:“玩家对于《剑星》的剧情评价存在一些遗憾的声音,请问是否有扩展或强化本篇故事的计划?同时也好奇是否可能与《Project Spirit》展开合作。”
金亨泰:“首先衷心感谢广大玩家对PC版的厚爱,关于剧情,我承认确实很糟糕,虽然游戏的核心玩法系统较早完成,但最拖后腿的部分是过场动画。在以叙事为主导的动作游戏中,过场动画对剧情呈现起着至关重要的作用——毕竟仅靠动作难以传递完整的故事脉络。”
“我们原本计划通过大量过场来展开世界观叙事,开发初期甚至设想过为主角换装等细节设计剧情背景。但随着制作推进,过场动画的制作成本压力过大,最终不得不忍痛精简掉主线之外的世界观和角色支线内容,这才勉强完成游戏。除此之外,韩国本土也尚未建立起完善的叙事型游戏开发人才储备体系。”

“这些因素确实导致游戏的剧情存在缺陷,但若现在贸然对《剑星》进行补充,可能会与玩家已接受的叙事产生冲突,我们对此持谨慎态度。不过若有机会制作续作,届时定会呈现更为丰富的故事内容。关于与《Project Spirit》或其他项目的合作可能性,我们当然持开放态度。但考虑到《剑星》发售已逾一年,具体计划将根据对现有作品支持与新作筹备的平衡动态调整。”
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