虽然如今失眠组工作室(Insomniac Games)似乎与索尼和PlayStation品牌紧密相连,但情况并非一直如此。该工作室曾一度不再开发PlayStation独占游戏。

这事发生在2010年,当时Insomniac Games宣布与EA合作,让旗下游戏《Fuse》以“EA Partners”的名义推出,该游戏于2013年发行,不过它并没有引起玩家的兴趣,相信绝大部分游侠网友也不知道这款游戏吧,《Fuse》是Insomniac Games历史上评分最低的游戏之一。该工作室还为微软的Xbox One独家开发了《落日超驰》,由微软负责发行,该游戏于2014年推出。
此后,该工作室作为第三方工作室发布了更多游戏,比如面向Oculus Rift的《无处可逃》(2016年)、由GameStop发行的《深海之歌》(2016年)、面向Oculus Rift的《风暴之地》,以及几款规模较小的游戏,直到2019年索尼收购了该工作室。

最近,在与Kinda Funny Games的视频聊天中,宣布退休的Insomniac Games首席执行官兼创始人泰德·普莱斯被问到在其担任该工作室首席执行官期间,压力最大的时期是哪一段?普赖斯表示压力最大的时期是我们不再与索尼合作的时候,一起来看看吧!
普赖斯回答说:“我认为压力最大的时期是我们不再与索尼合作的时候,那时我们开始与一些有着完全不同工作方式的其他合作伙伴合作。因为我觉得我们与索尼在工作方式和理念方面已经非常契合,所以与新的合作伙伴合作时,我们有点不适应,需要一些时间来调整。当我们试图推出游戏时,这可能会分散注意力。我认为对于每个开发商与发行商的合作关系来说,都需要时间来让其成熟,达到双方都感到舒适的状态。在那段我们与索尼合作不那么紧密的时期,我们没有给彼此足够的时间;在最终回到索尼之前,我们也没有给这些新的发行商足够的时间。但与此同时,我认为我们知道自己想要什么了,从一开始我们就知道,索尼一直是最好的、最契合的合作伙伴。”


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