【评测前言】

  “你一定要玩一玩这款游戏,真的是太好玩了。”

  去年十月份《潜水员戴夫》开启抢先版体验,我的同事在玩了几天后如是和我说。

  恰好那段时间寅子也在播这款游戏,本着“游戏不玩但可以‘云’通关”的原则,我抱着手机将录播完完整整地看完,期期不落但仍意犹未尽。

▲配图源自视频【寅子】叔叔我啊 跟鲨鱼干起来了!(视频号BV1ie4y1a7DT)

  不过当时游戏还仅仅是EA版,内容不算太多,再加上我已经“云”通关,所以我依然保持着观望态度迟迟没有入手。

  就在前几天,《潜水员戴夫》正式版发售,时机已经成熟,我大手一挥,果断将其买下置入游戏库中,快速下载安装好以后直接开启了我的“赛博摸鱼”时间!

【白天摸鱼斗鲨,晚上跑堂打杂】

  游戏一开始,我们的主角戴夫正在沙滩上享受着自己的阳光假期。随后老友打来电话,成功将戴夫忽悠到了巨型蓝洞所在海域,故事就此展开。

  游戏中分为上午、下午以及晚上三个行动时间段,其中上午下午的行动内容大致相同,因此可以合并为白天这一大的时间段。在这个时间段我们要做的事基本只有一件,那就是下海摸鱼。

  潜入到水中后,我们要尽可能多得捕获鱼类,并在氧气耗尽以前返回快艇。在游戏初期的大部分时间我们需要用鱼叉来抓捕鱼类,鱼叉的交互体验让我想到了曾经在小游戏网站上玩过的《黄金矿工》,看见鱼—拿出鱼叉枪瞄准调整角度—发射鱼叉,最终在一顿QTE连打成功后将鱼捕获收入装载箱中。

▲有趣的一点是,鱼叉属性不同,QTE的方式也会有所变化

  随着游戏剧情的推进,我们能获得枪支来对抗鲨鱼等大型鱼类,还会获得潜水手套、捕捞网等道具来捕获海胆、虾等等小型生物。

  在游戏中的潜水乐趣当然不止于此,除了捕鱼,我们还可以“捡垃圾”。玩家可以在潜水的过程中拾取各种各样的道具物品,包括各种离谱但有趣的近战武器以及的强劲炫酷的枪支,也包括海葡萄、昆布等水生植物,更为真实的一点是,制作组真的加入了一些没什么卵用的垃圾和一些价值连城的宝藏。

  通过对潜水装备的不断升级革新,我们可以逐渐下潜到两三百米甚至更深的海域中,欣赏更为神秘瑰丽的景象,同时也可以捕获更具挑战性的海洋生物。

  结束了白天的潜捕作业,夜幕降临,班乔的寿司店准时开张。相比于新鲜度十足的潜水玩法,餐厅经营的内容就比较常规,从制定菜单、研究新品,再到管理员工、跑堂打杂,麻雀虽小五脏俱全,体验过后我默默竖起了大拇哥儿,称赞一句“是内味儿,地道!”

【吹彩虹屁,从基础的开始】

  我觉得,如果要夸一款游戏,是不是先从基础的开始?

  首先惊艳到我的就是游戏的美术,作为一款像素游戏,《潜水员戴夫》用近乎天花板级别的画面表现力,为玩家们展现了一个梦幻般的海底世界。

  最先映入眼帘的就是浅层海域,这里珊瑚、海葵丛生,多种鱼类来往遨游,呈现出一幅氛围轻松的景象。

  如果可以的话,一定要在晚上进行一次潜水,试一次,你绝对不会后悔。

  在以往的潜水题材游戏中,深海大都给人以一种窒息压抑的感觉,而在这样一款主题欢快的游戏中,制作组尽可能地利用不一样的深海元素来突出它的神秘感,从而缓和其特有的恐怖感。

  聊完美术接下来聊聊剧情,游戏剧情整体来说比较欢快,没有长篇阔论的大道理,也没有生离死别的煽情,自始至终玩家可以都以一种轻松愉快的心情来游玩。为了增加整个剧情的可体验性,制作组还加入“鲛人”这一设定,这种来自中国古代传说中的生物不仅增加了剧情的玩味程度,让整个故事听起来更加“童话”,也让游戏后期的一些内容更为“合理”,毕竟鲛人都有了,再出现什么邓氏鱼、克柔龙一类的东西也就不觉得奇怪了(狗头)。

  游戏中的一些支线任务剧情也十分出彩,例如在解救座头鲸幼崽任务的最后,座头鲸母子浮出水面向戴夫道谢的场景令我不禁感叹人与自然和谐相处的美好。在寻找采藻鲛人的任务中,戴夫帮鲛人稳定了暴躁的海龟,最后得知让海龟性格大变的原因竟是被人类丢弃在水中的塑料袋,制作组用寓教于乐的方式展示了海洋垃圾的危害,这种类似寓意的剧情在游戏中并不少见,可以说制作组真是用心良苦了。

  接着再来聊角色,游戏中主要角色塑造得相当饱满,无论是从对话还是剧情,我都能体会到每个人鲜明的性格特点,其中最成功的那位,当然要数寿司店的大厨班乔。游戏中设计了大量剧情演出来塑造这位极具匠心精神的大厨,比如每次重要NPC品尝班乔的料理都会有一段动画来表现他的料理有多么的美味,其用力之猛甚至会让我有一种在看《中华小当家》、《食戟之灵》等美食爽番的错觉。

▲中二之魂觉醒的动画演出

▲现在是幻想时间!

【点到为止,但惊喜连连】

  如果仅仅是“潜水模拟+餐厅经营”这两种玩法相结合,那《潜水员戴夫》也可以算是一款质量尚佳的游戏。

  但它所带给玩家的乐趣,远不止于此。

  用高情商的话来说,《潜水员戴夫》有着相当多元化的玩法,总是能给到玩家不一样的惊喜体验。

  用低情商的话翻译过来,缝,都缝了,缝的还挺不错!

  游戏中的各种玩法并没有在初期一股脑儿地全部堆在玩家脸上,而是随着主线剧情的推进不断解锁,例如在用料理征服奥托的胃后,养殖场、农场等牧场类玩法会依次解锁,在鲛人村取得村民的信任后,海马竞速等游乐场玩法会也相继解锁。

  除了解锁这些常驻玩法,游戏还会不时跳出几个惊喜小游戏,让人眼前一亮。

▲偶像演唱会打call,还是音游玩法,制作组二次元浓度肯定不低

  游戏本身的肉鸽元素也会不断保持玩家的新鲜感,每次玩家下水时海里的场景都会有所变化。随着时间的推移。鱼的种类也会有所变化,例如在狂欢派对前几天会出现对应的鱼类等。

  听起来这样那样的玩法似乎有点“乱花渐欲迷人眼”的味道,但其实完全不用担心,游戏中的各种玩法安排都相当得体,几乎可以用“点到为止”来形容,玩家在游玩过程中能时刻保持新鲜感,每次感觉有些枯燥单调的时候,下一秒总会有更加出乎意料的全新玩法在等着你,而且这些新玩法既不需要过多的学习成本,也不会喧宾夺主占据较大的比重,如此优秀用心的设计在多元化玩法的游戏中实属难得。

▲游戏中会有对抗巨物Boss的战斗,虽然缺少一定挑战,但对于一款休闲游戏来说刚刚好

▲“双人成行”

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