“野炊”但又不“野炊”

        几乎每一代的《塞尔达传说》都有着一致的剧情发展,《王国之泪》也不例外。

        在《旷野之息》故事发生的几年后,塞尔达公主再次失踪,而我们的勇者林克也再一次踏上了击败盖侬,拯救公主的旅途。

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        作为一款续作性质的游戏,《王国之类》的整体流程以及部分玩法和前作都比较相似,带给了我一种很强烈的“野炊”既视感

        从整体的流程来看,林克在苏醒之后,同样先是在初始地学点技能,然后再游历整个海拉鲁大陆,集结伙伴们一起对抗最终BOSS。

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苏醒的林克

        而从游戏的玩法来看,几年后再次回到熟悉的海拉鲁大陆,你也依旧能够开心的做除了救公主的一切事情(不是)——

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        满世界去开神庙,寻找东躲西藏的呀哈哈,给自己置办一个小家,闲的没事还能去打人马练练手。

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不过神庙的外形有点区别

        相信玩过《旷野之息》的玩家,很多都感受到过野炊的那种让人欲罢不能、废寝忘食的魅力;

        而在《王国之泪》里,你同样能够感受到这种强大的驱动力

        那边的山头好像有点什么?

        ——走,去看看吧。

        想要提高生命值和精力条?

        ——行,那去找找神庙吧。

        该怎么获得强大的武器和装备?

        ——那好,满世界去探索吧。

        终于想起来要救塞尔达公主了?

        ——那就去集结四方伙伴,解开神殿谜团,打败最终的boss吧。

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熟悉的海拉鲁大陆

        看到这里,或许有人会说:

        “合着这不就是野炊的大型DLC吗?”

        但实际上当你抛开这些“既视感”,真正的来到《王国之泪》的世界,你会发现——

        任天堂并没有傻傻的将地图原模原样照搬过来,而是在里面加了“一大堆料”,并且处处都饱含着惊喜和精心设计的心意

什么,还能这样玩?

        当然,带给我这种“新奇感”的,不止是发生了不小变化的地图。

        除了全新升级的地图,本作在林克的能力和系统方面也做了彻底的改变和升级

        老实说,在我初玩《旷野之息》的时候,我就常常惊叹于游戏强大的物理系统和创意;

        但是这些全新的体验,也让我在游玩《王国之泪》的过程中经常发出一样的感叹:

        “什么,还能这样玩?”

        在介绍这些技能之前,我想提一嘴这次新加入的科技——左纳乌装置

        在游戏中,左纳乌装置相当于各种形态的机器,在被能源驱动的时候,能够帮助我们赶路、飞行和爬山等等。

        当然,除了赶路和飞行,其他的还有喷火器、消防栓、锅灶等二十多种装置。

        同时,这些装置还能够被缩小成“左纳乌胶囊”,让玩家可以随时使用并且组装成想要的工具,更加方便携带。

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获得胶囊的类似扭蛋机的机器

        在之前的预告中,我们第一次见到了游戏新增的建造系统。

        没错,这个让大伙们集体高潮的系统,就是林克的新能力——究极手

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        和《旷野之息》中林克的磁力抓取器类似,究极手能够抓住并移动、旋转地面上的特定物体。

        不过更加厉害的是,除了金属,究极手还能够抓取石头、木板等等更多物体。最重要的是,这次的新能力还多了个“粘合”的功能,能够让两个物体组合在一起。

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        除了强大的功能外,方才提到的“左纳乌装置”绝对是建造的核心。

        你可以将物品组合成任何你想要的东西,但如果要让他们“动起来”,就需要左纳乌装置的帮忙了。

        相信大家每个人都能够创造出属于自己的阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮(不是)

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        除了组合建造工具,本作还在武器方面加上了“组合”的功能。

        新的能力“余料建造”,可以让玩家将物品和装备的武器或者盾牌组合,制作出全新品种的武器。

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        装上石头,棍子就能够变成锤子;安上木板,就能够将敌人扇出很远之外。插上章鱼脚,武器的攻击距离变长了;而安装上怪物的犄角,伤害可是强了不止一点半点。

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        同样的,余料建造也支持将左纳乌装置安装在武器或者是盾牌上,变成杀伤力极强的武器。

        或许是这作更加注重“组合”的原因,在使用弓箭的时候,游戏放弃了之前的不同属性的箭矢,转而让箭矢和背包里的道具组合,继而让箭矢具有更强的攻击力和不同的属性。

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加上蝙蝠翅膀,能够让箭矢飞得更远

        不过需要注意的是,余料建造并不像究极手一样能够粘合多种物体,最多只能组合一个

        所以要做到像下面这样的“究极”武器,我想还是有点为难林克了。

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        在之前的预告中,相信不少玩家都注意到了这个能够“穿墙”的技能。

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        起初,我以为这个通天术只能穿过特定的高台,但是在实际使用的时候,我发现我还是低估了它。

        基本上厚度适中、距离合适的高台都能够穿上去,实用性非常强。

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        不知道大家在游戏中会有怎样的体验,反正对于我这个想象力和创造力不太丰富,但是就喜欢四处逛的玩家来说,这个能力简直就是最实用的工具了。

        从一开始反复跑图,后面一拍脑袋想起还能直接上去;再到来到山脚就开始习惯性抬头往上看——这里能不能直接穿上去?

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        和上面几个强大能力相比,在新手时期最后拿到的能力“倒转乾坤”就显得存在感有些低了。

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        这个能力类似于前作中的时停,不过它并不是让时间暂停,而是倒流时间,让指定的物体沿着原来的移动轨迹往回推。

        在我的游玩体验来看,这个能力实际上的使用频率并不高。

        不过,作为唯一一个和剧情有关的能力,它也能够起到无可替代的关键作用。

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        除了上面介绍的四种能力,实际上在游戏中还有一种需要自己去寻找的能力,以及后期同伴们赋予的新技能。

        而正是因为这些玩法更上一层楼的技能,让我在再次踏上海拉鲁大陆的时候,也有一种全新的、完全不一样的体验。

感受时间的变迁

        就像我开头提到过的,这次《王国之泪》的故事主要发生在《旷野之息》的时间线之后几年。

        虽说几年的时间对于海拉鲁大陆上的人来说并不算很长,但其实在很多地方,你都能感受到那种时间流逝所带来的变化。

        就像我在之前所提到的,你总能在地图的细枝末节上发现和几年前的海拉鲁大陆的些微变化;

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卓拉领地的雕像变成了希多和林克

        而在大陆上的居民们,也在这几年的时间按照着自己的轨迹生活着。

        作为一款续作,很多人都认识林克,态度也都更为亲切热络。而从他们的口中,你也能够从侧面知道这些年来林克和塞尔达在海拉鲁大陆上都做了些什么。

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        阔别多年,再次见到曾经的好友们,你会发现他们各自都有着自己的生活。有的即将成家,有的正在为孩子发愁,也有的成长为了一位有勇气和担当的英雄。

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        为了不影响大家的游戏体验,我在这里还是不和大家详细聊这些年他们的变化了。

        如果你玩过《旷野之息》之后,再来到《王国之泪》看几年后的那些老朋友,或许你也会感受到那一份时间流逝所带来的触动。

        相比于上一作剧情上的“短板”,这作在剧情演出方面也是强了不少。

        和之前大家猜测的差不多,实际上游戏一共有两条时间线

        除了林克所在的时间点之外,塞尔达公主在地下探险时意外坠落,穿越回了千年前的左纳乌族

        和《旷野之息》中来到实地重拾记忆的方式一样,在这作你也可以通过地上的大型图案,去追寻塞尔达的故事。

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        相比于前作,这作的塞尔达的参与感也强了很多。

        虽然仍然大部分都处在虚影或者是回忆中,但是全程的存在感都很强。很多时候,你都能看到她为了击败敌人所做的努力,不再是传统的等待勇者拯救的公主。

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        如果说《旷野之息》的剧情部分是大部分玩家感到遗憾的一点,那么我想《王国之泪》的演出,绝对不会让玩家感到失望。

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