熟悉的荒岛之旅

       具体来说,《森林之子》是一款带着沙盒元素的恐怖生存游戏。它的设定与前作基本相同,玩家前往荒岛救人,遭遇怪物的袭击,在荒岛上深入一段充满渗人变异体的诡异经历。

       与前作一样,《森林之子》的主要目的仍然是以生存和探索为主。先来说说游戏的整体表现。

       画质层面相较初代有了不少的提升,森林的植被生态也变得更加丰富,并且体现出了明显的垂直分布,低层有了更密集的灌木;对于天气系统的运用,特别是这种大风,会让人有种身临其境的感觉。

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       虽然地图依旧是只有一座小岛,但是通过天气和季节变化,营造出相当丰富的自然景致,所以就算是同为“森林”,也能体验到两代游戏里不同的风貌,况且画质的提升让环境的风格更加柔和,看起来比初代舒服多了。 

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       作为一个从初代过来的老玩家,个人其实非常喜欢《森林》系列创造的氛围。从高大的树木到茂密的灌木丛和草地,飞禽走兽在草地觅食嬉戏,溪水河流从从林间徐徐流动,沙滩边的潮起潮落,每一处细节都非常真实而生机盎然,仿佛就在眼前。

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       而在游戏恐怖气氛的营造方面,《森林之子》也依旧出色。不止是塑造了一系列奇形怪状的怪物,并且在游戏的画面、音乐方面尽量去营造一种诡异的游戏氛围。

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该说不说丑是真的丑

       尤其是游戏中的洞穴给我一种毛骨悚然的感觉,在极度昏暗的环境里,打个火机也仅仅能照到周围几米的空间,而从前方冲出来的蝙蝠岔路口出现的变异体,再搭配上水滴声、脚步声、怪物的嘶吼声,真是能让人感受到一种身临其境的惊悚体验。

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变“友好”了的系统玩法

       相比初代玩家独自一人面对来势汹汹的野人群题,二代中不管是玩法、系统、难度的变化,还是AI伙伴的加入,都让游戏对玩家们变得更友好了。

      在《森林之子》里,我们拥有了gps设备,所以不用像初代那样需要用布来做信标。 

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       在这个gps上,可以看见有紫色点位、绿色点位以及白色石拱门标记,紫色点位是失散的队友所遗留下的物资,绿色点位则是一些可探索点,能够获取食物和新装备等,白色石拱门标记则是洞穴。

       可以看到和上初代相比,《森林之子》已经人性化很多,起码还在地图上标记了重要的地点。

       二代的地图大概是初代地图的四倍,物资真的非常丰富。即使开的困难模式,罐头和饮料几乎是没有缺过的;战斗方面武器火力凶猛,虽然弹药依然很少,但起码有着不少的火药武器可用;

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       但不得不说整个地图让人会感觉特别的大和空,大部分时间都用在赶路上了,或者是去几个固定点搜集道具就完了,对剧情和生存没有其他帮助,没有第一部前期的紧凑感。

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尤其是探索雪山周围的山洞,里面只有罐头和绳子布条这类资源,没有任何其他东西

      不过游戏里的野人得到了强化,种类也更多。野人营地相较于初代增加了类似“首领”的大野人,强度显然比普通野人强上一截,并且被野人击败后不再刷回坠机点而是被捆绑在营地中。

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这意味着我们将不能像初代一样,在前期轻松屠杀地上营地的野人,但总体来看,物资的丰富还是让战斗更容易了

       不过实际上,尽管降低了游戏难度,《森林之子》在玩法系统方面还保留着上初代的味道,它没有详细的任务指引,没有保姆式的操作教学,没有和谐的生存环境鼓励,通通需要玩家去摸索钻研。像是前作《森林》,很多玩家就都是靠着别人整理的攻略才能够顺利通关。

       其实在2023 年还保留着这样的设计到底是好还是坏,我觉得很难评价,可能相比自己单机,找几个朋友一起联机,大家琢磨着玩体验可能会好很多。

星期五和女野人

       不过对于单人游玩的玩家来说,我们也有一个好消息。

      《森林之子》相比前作除了画质的提升和玩法变化外,最明显的改变就是增加了一个AI伙伴——那就是我们的工具人伙伴凯文。

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       在游戏里,凯文将一直跟随你,你可以通过记事本上的快捷指令对他下达命令;可以帮助你搭建临时的篝火或庇护所,及时帮助玩家恢复状态;也可以根据玩家的指令,收集对应的基础物资,例如凯文可以帮你无限捕鱼,他“摸起鱼来”可是一把好手;也可以指挥他帮你搬运木头、捡树枝,以资本家的身份狠狠压榨他的廉价劳动力。(笑)

       不过,在这里还是要给凯文说句公道话,毕竟为我忙前忙后了将近20个小时(笑)——尽管这个家伙在大多数时候都显得智商有限,像是不会识别玩家建在树上的屋子,也不会在下指令前主动跟着玩家,就算在跟随情况下也会移动的非常缓慢,属于比赛跑1000 米能落后一圈的选手,但他却实打实的能让单人游玩的玩家降低了不少生存压力。

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       开局送个星期五真不是白说的。

       除了凯文,我们还会遇到一位死库水女野人,也就是文章开头说到的那个。

       不过想要驯服她也并不容易,首要的一个条件是我们必须有建造好的庇护所,这样才有驯化女野人的机会。

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       与凯文相比,她更容易受惊,玩家靠近时她会飞快地朝另一边跑掉;不过在一段时间的友好相处之后,我们确实可以招募她,而且在设计师访谈透露的设计细节上得知,随着时间的推移,如果你对她友好,女野人就会对你产生好感。

       其实在游戏里的大多数情况下,女野人都是以“老婆”的定位存在,作为工具人,她也实在不如凯文,最大的价值大概就是能够陪伴玩家;不过如果你把枪给她,她也会化身火力全开的女战士帮你干掉来袭的野人们。

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       最后值得一提的是,游戏里的建造部分里添加了自定义建造的方式,具体来说原本是要先预设模型,往里面添材料,新模式是你可以对照着图纸,直接用基础材料搭建出完整的建筑和家具。

       对于像我这样懒得设计规划的玩家来说,的确会有一些麻烦。在游戏里需要学习如何建造合适又有个性的房子,而且在建造房子的过程中,又怎么去防野人的拆家,这就需要一些仔细的计划和思考了。

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       或者简单点的解决办法,就是大家前期就招募好老婆,给老婆配上武器解决后顾之忧。

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