在角色扮演游戏(RPG)中与非玩家角色(NPC)发展恋爱关系的设定已经存在了很长时间,甚至像《天国:拯救 2》这样的游戏也为玩家提供了这一功能。然而,《宣誓》却反其道而行之,几乎完全取消了玩家追求同伴的能力。
据《宣誓》的游戏总监凯莉・帕特尔称,她之所以决定淡化恋爱元素,是因为她觉得这会削弱玩家的游戏体验。
在做客 IGN 的《解锁》播客节目时,帕特尔透露,她认为角色扮演游戏中的恋爱选项 “破坏了游戏的核心体验”,实际上会让玩家更关注恋爱情节,而非游戏的故事,甚至是角色本身。相反,帕特尔更倾向于玩家与同伴之间以一种更自然的方式建立联系,而这种联系并非以两个角色同床共枕作为结局。
帕特尔说:“我希望在《宣誓》中,玩家与他们同伴之间的关系能显得自然,玩家能从这种关系中得到他们真正想要的东西,而且收获与他们的投入成正比。” 她还补充道,这种关系应该就像 “你在结识一些新朋友”。
这一决定可能会让《宣誓》在该游戏类型中显得与众不同,尤其是考虑到《博德之门 3》提供了众多可供选择的恋爱选项。
直到目前,Xbox 游戏工作室和黑曜石娱乐公司尚未公布《宣誓》自 2 月 18 日发布以来的销量。本周早些时候,这款游戏发布了首日补丁,以修复其中发现的一些问题。开发者此前曾解释过为什么《宣誓》不是一款开放世界游戏,幸运的是,游戏中仍有大量区域可供探索。
《宣誓》可在 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 上游玩,感兴趣的玩家可以关注一下。
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