《塞尔达传说:魔吉拉的面具》作为任天堂经典系列中最独特的一作,常被玩家视为“伪恐怖游戏”,不管是那些显而易见的恐怖元素,还是面目狰狞、龇牙咧嘴直勾勾盯着玩家的愤怒月亮,都给游戏带来一种挥之不去的诡异感,令人毛骨悚然。

然而,其开发团队中的核心成员——今村孝矢(Takaya Imamura)在接受采访时却坦言,自己从未刻意设计恐怖元素,甚至那些被玩家认为“惊悚”的内容“并不可怕”。
"就面具和月亮的设计而言,我个人并不觉得恐怖。本意是打造独特的设计风格,但大家都说吓人。团队成员看到后都惊呼'哇!'。或许这就是自然呈现的效果吧。"

据了解,《塞尔达传说:魔吉拉的面具》中那些恐怖元素或许是技术限制下的创作,由于当时的设备无法细腻表现人脸,于是选择抽象化设计,却意外增强了恐怖感。

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