拉尔夫・科斯特(Ralph Koster),这位身兼元老级 MMORPG 游戏《网络创世纪(Ultima Online)》首席开发人员以及《星球大战:星系》前总监双重身份的行业资深人士,近日在接受外媒 “GamesRadar+” 的采访时,对当下 MMO 游戏的现状发表了一番见解,直言其 “自 2004 年以来一直停留在同一水平”。

科斯特进一步阐释道:“我觉得 MMO 游戏早已陷入发展瓶颈,在这个领域,创新成果寥寥无几。过去的一二十年里,鲜少有极具影响力的大作问世。《魔兽世界》所设定的游戏模式依旧占据着主导地位,这在一定程度上压缩了原本更为多元的游戏类型的发展空间。”
此外,科斯特还指出,诸如生存沙盒模拟游戏这类游戏,运用了当下 MMO 游戏中少见的功能。而所谓的舒适游戏,本质上不过是 “沙盒 MMO 的一个分支”。

基于此,他认为非暴力元素在这类游戏中的呈现已不如往昔那般显著。这里所提及的非暴力元素,具体涵盖玩家住房、玩家驱动的经济体系、商业管理、创意工具以及社交活动等方面。
而这些恰恰是“我们看到玩家们渴望在《动物森友会》《星露谷物语》以及其他所有类似沙盒 MMO 的舒适游戏中去体验的内容。也正因如此,如今的主题乐园式 MMO 游戏中,几乎难觅这些元素的踪影。”

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