游侠网1

导 语

4X策略游戏属于传统策略游戏的一个分支类型,名字中的4X来源于该类型游戏主打的四种玩法,分别是Explore(探索)、Expand(扩张)、Exploit(开发)以及Exterminate(征服)。

那说的具体一点就是玩家会在游戏开局时候控制一个势力或者文明,需要派遣单位探索未知区域来了解地形、勘探并获取资源、了解其他势力分布等等情况。通过建立城市、据点等方式来扩大自己的势力范围。利用采集到的资源来发展经济、文化,生产单位、建设据点等,以此来提高自身实力。最终通过军事或者其他方式来击败敌对势力,或者达成通关条件来获得游戏胜利。

游侠网2

而4X游戏中最具代表性的,自然就是《席德梅尔的文明》系列了。该系列第一部于1991年发行,至今已经发行了七部正作,和一部星际探索题材的外传性质作品,叫《文明:太空》。不过因为销量不佳,续作就一直被搁置了。

游侠网3

当然,星际题材的4X游戏也并非没有名作,其中销量、口碑两开花的莫过于P社四萌中的第五萌《群星》。不过群星也是九年前的老游戏了,不说续作遥遥无期吧,P社至今还是一年一张季票,DLC出的那叫一个不带停。对许多新玩家来说,动辄上千的全dlc购入门槛是实打实的高。

游侠网4

而最近,火子哥也听说了有一家国内游戏团队,目前正在开发星际题材的4X游戏。也是比较感兴趣,毕竟4X策略游戏虽然有着悠久的历史,但国内的游戏厂商在这片领域的耕耘却几乎可以说是一片空白。如今虽然有了第一位吃螃蟹的人,只是可惜游戏目前公布的资料还是比较少的,所以火子哥干脆找上了他们游戏团队,为各位征服者、殖民者以及联邦首脑带来了第一手消息,专访内容整理如下:

访 谈

采访者:游戏传火人

被采访者:《文明重生》开发团队代表(总监伟哥)

游戏传火人:您好,非常感谢能有机会采访《文明重生》的开发团队。首先,请简单介绍一下你们自己以及在开发团队中所担任的角色吧。

伟哥:咱们团队成员都是游戏圈的“重度狂热者”,各个身怀绝技,从游戏策划到后台程序,从美术画面到音效创作,大家各司其职,为国产科幻4X大战略独游《文明重生》齐心协力。我嘛,虽然是游戏总监,但更像个大管家,协调各方,确保这个游戏梦工厂能顺畅运转,朝着我们的目标一路狂奔。

游侠网5

游戏传火人:可以感觉到伟哥你在聊到自己团队时那满满的自豪感,想必是一个令人神往的优秀团队。但选择的4X游戏这个赛道,在国内却可以说几乎一片空白,也没有成功案例可供参考。我很好奇是什么灵感促使你们开发《文明重生》这款4X策略游戏的?

伟哥:首先,作为游戏人,感觉现在手游市场同质化严重得就像一个模子里刻出来的,我们感到十分痛心。于是我们团队就琢磨着,得回归游戏的本质,找回那份最纯粹的快乐。其次中国在4X单机游戏开发上产品较少,所以我们就决定干一票大的,就有了想做一款单机版游戏的想法,希望能给玩家们来点不一样的惊喜。

游侠网6

游戏传火人:我有时候也觉得现在游戏开发往往会陷入到纯粹由技术和经验主导,而忽略了玩家真正的需求,这种从底层出发去考虑玩家需求的想法确实在现在的游戏圈可以说难能可贵了。从B站发布的视频中可以看到,《文明重生》的画面和设定都很有特色。在美术风格和文明设定上,你们是如何进行构思和设计的?

伟哥:我们的游戏讲的是我们这个时代开始的故事,也许我们哪天就经历了,所以在美术风格上偏写实,力求让玩家仿佛身临其境。在文明传承上会和现实世界对接,毕竟,未来的文明传承总得带点“祖传”的烟火气嘛!。简单来说,我们想让玩家体验“后现代版穿越”——别人穿越回唐朝当驸马,我们直接把你扔到未来当星际领袖……哎呀,剧透了。

游侠网7

游戏传火人:其实火子哥我也觉得在虚拟的世界中寻求真实感,是我们在玩幻想风格游戏时最喜欢做的事情。那聊完了背景设定,再让我们来看看游戏玩法。4X策略游戏的核心在于探索、开发、扩张和征服,《文明重生》在这四个方面有哪些独特的玩法和创新点呢?

伟哥:相较于传统的4X,我们还给4X加了个R(Role-playing),将我们游戏类型定义为4XR。我们打破市面上主流4X游戏玩法千篇一律的沉闷局面,巧妙地融入了RPG元素,就像给游戏注入了鲜活的灵魂,将角色剧情和4X玩法完美融合,打造出一个丰富多彩、有实感、有剧情的游戏世界,再也不是那种干巴巴的种田建城打架啦。对于传统的4X玩法,我们也进行了深度改良,更加拟真,让玩家在游戏里仿佛置身于一个真实的宇宙文明发展历程中,体验前所未有的乐趣。

游侠网8

游戏传火人:这两年,我倒是也玩过一款融入了RPG玩法的4X游戏,叫《征服艾欧》,玩起来那叫一个上头。游戏也受到了相当多玩家的喜爱,感觉这会成为未来4X游戏的一个发展方向。至少在火子哥我看来,伟哥你们选的是一条正确的道路。毕竟在纯4X领域,《文明》系列三十几年的发展底蕴摆在那里,与其选择去碰一碰4X玩法的设计深度,确实不如通过另辟蹊径来刺激玩家的购买欲。而且,我看《文明重生》目前公开的的兵种建模同样做得非常细致,是否也考虑在战斗系统上做出一些改进?

伟哥:我们的战斗系统会采用半rts的模式兼顾策略玩家的操作习惯,让他们既能运筹帷幄,又能体验到实时操作的紧张刺激。同时我们将基于物理系统精心制作我们的战斗规则,例如碰撞,射击角度等等,在我们的游戏里你不会看到几十艘船叠在一起穿模的尴尬情况,我们致力于展现更真实的作战场景给玩家。

游侠网9

游戏传火人:我还真就特别喜欢《家园》或者《质量效应》里那种星际战争的大场面,而能够在一款4X游戏中亲自操盘这种规模的宇宙级大战,真是想想都让人激动。那说完了具体的玩法,我还有一点很好奇,就是4X游戏中的科技树往往是整个游戏的骨干,《文明重生》的科技树是如何规划的?它对一个宇宙文明的发展起到了怎样的推动作用?

伟哥:这点也是我们重点创新的方面,我们可以看到市面上绝大多数的4x游戏的科技树设计都是相似的,更多的是数值的固定组合,说实在的玩腻了。我们将采用全新的科技系统和科技玩法,每一次科技发展、每一个分支剧情都充满了惊喜和变数,保证给玩家带来前所未有的游戏体验。

游侠网10

游戏传火人:将科技发展与分支剧情相融合,可以看出伟哥你们确实在RPG和4X玩法的结合上做了非常深入的探索和尝试,这都让我有点迫不及待想玩到《文明重生》了。所以能否和我透露一下,游戏预计在什么时候发售,有没有什么后续更新计划及发展方向?

伟哥:目前项目还在紧锣密鼓地开发中,预计今年就能和玩家们见面啦!第一个版本会先推出两个文明,让玩家们先尝尝鲜。后续嘛,我们准备了一大波文明DLC,就像给玩家们准备了一道道丰盛的大餐,一个接一个地上,保证让大家吃得过瘾,玩得开心!

游侠网11

游戏传火人:没想到居然这么快,那我只能狠狠地期待了。最后,有什么想对期待《文明重生》的玩家们说的吗?

伟哥:我们一直有个小小的愿望,希望做出来的游戏能像一束光,渗透到玩家们的闲暇时光,给他们带来无尽的快乐。同时,也盼着能为中国游戏事业添砖加瓦,贡献一份微薄之力。希望大家能多多支持《文明重生》,和我们一起开启这场精彩绝伦的宇宙文明之旅!

游侠网12

游戏传火人:好的,非常感谢伟哥在游戏临近上线的百忙之中还要接受我们的采访,听完以后我更加期待今年你们团队能够做出一款怎样的游戏了。

结 语

虽然说4X玩法在国内属于是比较小众的玩法了,但其实无论是《文明》玩家还是P社战犯,在玩家群体之中的声浪还是比较大的。

我觉得不管什么厂商一根筋去死磕ARPG,显然不是什么健康的游戏业界生态。诚然ARPG玩家数量群体庞大,但有人喜欢FS社也有人喜欢P社,这是再正常不过的事情。

游侠网13

健康的游戏业界生态就是应该百花齐放,能够满足各类玩家群体的喜好,玩家自然也愿意为自己喜欢的游戏掏钱,就此形成良性循环。

再加上《文明重生》确实也在传统4X玩法的基础上做出了一些很吸引人的改动,我觉得只要是对策略玩法感兴趣的玩家,都可以去关注一下。

游侠网14

反正《文明重生》的开发总监伟哥已经确定了游戏会在今年发售,至少要等也不会等太久了。

游侠网15

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,
请联系财务微信:youxibus提供付款信息为您处理,放心不会让您多花一分冤枉钱的。

1、下载提取码一般在下载按钮附近。
2、激活码/解压密码一般在下载按钮下方,有的用“※”解压密码:******,有的再往下看,其他信息处,有小字标注。
3、如果没有标注,可以试试XDGAME(大写)

多数游戏都是支持百度网盘下载的,百度网盘官方限制了下载速度,我们也没有太好的办法
解决方法:
1、这里有: 1元百度SVIP>>
2、直接原价购买百度网盘。

我们的所有游戏都是经过测试,正常安装才可以上架的,请放心我们的游戏100%都可以玩。
如果出现安装问题或者无法打开,估计是电脑缺游戏组件或者相关环境。
解决办法:视频教程>>

游戏属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源