《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》自发售以来,数据表现极为亮眼。发售日当晚,其Steam在线人数迅速突破130万,并一度攀升至138万人的高峰,成功跻身Steam平台历史在线人数峰值游戏榜单的第五名。对于卡普空而言,这无疑是一个值得大肆庆祝的时刻。
然而,与此形成鲜明对比的是,那些选择在同一时间段发布新作的开发者们却陷入了尴尬境地。例如,任天堂资深艺术家今村隆也(Takaya Imamura)所打造的独立游戏《欧米茄6:三角星域(OMEGA 6 The Triangle Stars)》也于同日登陆Steam,但却几乎无人问津。尽管该游戏以40%的首发折扣进行促销,但截至目前,仅收获了5条用户评论。
今村在任天堂拥有超过30年的职业生涯,曾担任《星际火狐 64》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的艺术总监,以及《F-Zero X》的首席设计师。尽管《欧米茄6》看起来并不具备在淡季吸引大量玩家的潜力,但若非与《怪物猎人:荒野》撞档,这款由《星际火狐》艺术总监操刀的游戏或许能够获得更多的关注。
类似的情况也发生在另一家日本独立开发商STP WORKS身上。他们调侃道,自《怪物猎人:荒野》发售后,自家的游戏便再无销量。当然,这番言论也带有一定的蹭热度嫌疑,因为该开发商最新推出的游戏《朋友推旧币3》已是七个月前的作品。
更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛
声明:本站资源均是网上收集整理而来,为的是方便广大玩家查找,网站内收集整理的资源仅供游戏行业从业者学习研究使用。请于下载24小时内删除。请勿用于任何商业和违法用途。若您测试后满意仍需要使用非免费的软件或服务,请到网站底部-游戏官网链接购买授权并合法使用。谢谢配合!。