距离光荣动作 RPG 游戏《浪人崛起》在 PC 平台发售仅剩 5 天时间。这款游戏大约一年前首次作为 PS5 限时独占游戏推出,主机版由索尼负责发行,这一时间节点与《仁王》在 PlayStation 和 PC 平台的发布颇为相似,显然二者都采用了类似的限时独占协议。

  《浪人崛起》与《仁王》在很多方面存在共性,不过它更倾向于为玩家带来一种类似育碧《刺客信条》的别样体验。

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  开发商 Team Ninja 此次再度启用光荣自家的 Katana 引擎,此前《真三国无双 8》《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏均是基于该引擎打造。但这些游戏都存在一个通病 —— 面临严重的技术问题,很不幸,《浪人崛起》也未能幸免。即便在顶级 PC 配置下,游戏也难以实现流畅帧数,其视觉画面更是差强人意。

  从明面上看,开发商 Team Ninja 确实为游戏提供了对现代功能的支持,像是支持 DualSense 控制器自适应扳机、HDR 显示器的高动态范围模式,以及英伟达 DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS 等画面增强技术,甚至还有英伟达和 AMD 的帧生成技术,就连光线追踪(尽管仅应用于反射)也有所涉及。同时,游戏内设有多种图形设置,玩家可借此自定义游戏体验,比如关闭晕影和色差这类令人反感的滤镜,这一点值得肯定。

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  然而,游戏帧数最高仅能达到 120FPS(过场动画中为 60FPS),这种设定实在有些令人费解。虽说《侠盗猎车手 5:增强版》也曾出现过同样的问题,但 Rockstar 随后移除了 120 帧上限。倘若光荣官方不采取行动移除这一限制,想必 MOD 作者们也会出手解决。

  真正让人失望透顶的是游戏性能。在配备锐龙 7 9800X3D 和 RTX 5090 的 PC 设备上,按理说像《浪人崛起》这类游戏应能快速且流畅地运行,可事实却并非如此。在横滨市内漫步时,将分辨率调至 4K,所有设置拉满,并启用 DLAA 和帧生成技术后,游戏平均帧数仅为 64 帧,更糟糕的是,游戏过程中卡顿感明显。

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  依据 FLAT(帧延迟分析工具)的数据,在基准测试期间,超过 14% 的帧时间处于卡顿状态。这无疑是 WCCF 记者自组装这台电脑以来所见过的最差性能表现,关键是游戏画面也并未呈现出视觉奇观。

  诚然,《浪人崛起》相较光荣之前的游戏在画面上有所提升,可探索世界的规模也更大,但这似乎并没有太大实际意义。即便开启了 DLAA,画面中的闪烁和锯齿现象依旧显著,这与《仁王》和《卧龙》所面临的问题如出一辙。此外,虽说游戏安装后占用了 151.6GB 的硬盘空间,可部分贴图的分辨率依旧低得离谱。

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  外媒预测,《浪人崛起》在 PC Steam 平台上的评价恐怕会惨不忍睹,玩家大概率会因技术问题而怨声载道。鉴于光荣一贯存在发售后不积极优化改进游戏的情况,《浪人崛起》PC Steam 版在发售后恐怕难有明显改善。为此,作者建议光荣旗下游戏不妨转向虚幻引擎,就如最近的《忍龙 2:黑之章》。

  虽说 Epic 的虚幻引擎也并非十全十美,存在一些问题,但相较于光荣自家的 Katana 引擎,显然更为先进且好用。

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