Rebellion Developments工作室预定在本月底推出一款名为《原子陨落(Atomfall)》的生存游戏。首席设计师Ben Fisher在近期访谈中谈及,他们对于玩家将《原子陨落》与《辐射》系列相提并论持开放态度,并透露该游戏实际上也从众多其他经典游戏中获得了灵感。
《辐射:新维加斯》对《原子陨落》的明显影响不言而喻,但当这款游戏作为生存动作类型频繁地与Bethesda Game Studios的RPG系列相比较时,开发者们的看法如何呢?Fisher认为这十分自然。

他承认:“《辐射》系列对某些人而言是一个显而易见的参考基准,因为它构建了那种后启示录隔离区的独特氛围。”
Fisher进一步阐述道:“这几乎可以视为一个细分的游戏类型,因为像《辐射》、《地铁》、《潜行者》这样的游戏,虽然主题相似,却各自拥有不同的文化背景和视角。《原子陨落》吸纳了众多不同游戏的元素。”

除了《辐射》系列,《原子陨落》还从Bethesda的其他作品如《掠食》中汲取灵感,甚至融入了“魂类游戏”的特色,比如开放式的游戏结构和挑战性极高的战斗。
据Fisher所述,《原子陨落》并非简单复制某一款游戏,而是博采众长,最终铸就了自身的独特韵味。“当你试图创造一些新颖内容时,你会广泛地从不同的参考点中寻求灵感。”

面对玩家察觉到的相似之处并进行比较,开发者们是否感到不悦?Fisher表示他们并不介意。他认为,玩家能在《原子陨落》中看到其他游戏的影子,恰恰反映了他们对这些经典作品的热爱,而这正是他们创作的初衷所在。
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