卡普空(Capcom)的《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)发售后,3天内全球销量突破800万份,刷新了系列销售纪录。这一成绩也让许多玩家回头讨论起前作《怪物猎人 崛起》(Monster Hunter Rise)。尽管《崛起》凭借独特的和风背景和创新翔虫系统吸引了不少玩家,但其销售表现和讨论热度却远不及《怪物猎人 世界》,甚至也比不上《荒野》。究竟是什么原因导致这款作品未能达到更高的销售高峰?

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  根据台湾网友的讨论,不少人认为画质是影响销售的重要因素。《怪物猎人 崛起》初期在Nintendo Switch平台独占,受限于硬件性能,画面表现与《怪物猎人 世界》有明显差距,这让习惯了高画质的玩家难以接受。有玩家表示:“经历过《世界》的高画质,再看《崛起》的落差感太明显了,大家还是很吃画质的。”

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  除了画质,连机体验也备受诟病。《怪物猎人 崛起》的联机机制被认为不如《怪物猎人 世界》方便,组队困难,影响了多人游玩的乐趣。此外,游戏内容和发售策略也受到质疑。游戏初期内容不足,后期则过于强调刷素材,缺乏足够的吸引力。同时,NS平台独占的策略也被认为限制了初期销量,后续移植PC和其他主机平台的效果也有限。

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  尽管《怪物猎人 崛起》被许多玩家认为不如预期,但截至2024年12月底,这款游戏在卡普空的官方销量表单上,依然卖出了1670万份,扩展内容《怪物猎人曙光》也卖出了940万份,排名前10,成绩依然惊人。

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  有玩家调侃道:

  “我是来玩怪物猎人的,不是来玩‘恶魔腊入’的!”

  “《崛起》明显不是面向新手的,新手光是学基本操作就够难了。”

  “《曙光》好玩,但《崛起》首发太拉胯,被拖累了吧。”

  “毕竟‘马赛克猎人’嘛!”

  “更新没《世界》有诚意。”

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  看来,尽管《崛起》在销量上依然亮眼,但玩家们对它的期待显然更高。希望卡普空能在未来的作品中继续提升画质和联机体验,别再让玩家们“马赛克猎怪”了!

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