去年爆红的卡牌构筑游戏《小丑牌》(Balatro)在全球掀起了一股热潮,其独特的Roguelike元素结合扑克牌玩法,让无数玩家深陷其中,甚至称其为“新的精神时光屋”。近日,游戏的独立开发者LocalThunk在个人博客上分享了《小丑牌》的开发时间线,意外透露自己在游戏正式发售前一周,才真正认真体验了自己开发的作品,并直呼:“真的超好玩!”

LocalThunk表示,在漫长的开发过程中,他几乎将所有精力都投入到了游戏的制作与完善上,反而没有太多时间以玩家的角度来体验游戏。直到发售前夕,他才终于有机会好好玩一下自己做的游戏,并惊讶地发现,《小丑牌》真的非常有趣,这也让他更加确信自己完成了“做一款自己想玩的有趣游戏”的目标。

除了分享自己迟来的游戏体验外,LocalThunk还回顾了开发过程中的重要转折点。他特别提到与发行商Playstack的合作,让《小丑牌》得以顺利登陆各大游戏平台,并获得多语言版本的支持,成功扩大了游戏的受众群体。此外,他也感谢社区玩家的参与,大家提供的宝贵意见对游戏的平衡性调整与内容完善起到了重要作用。

《小丑牌》的成功无疑是对LocalThunk最大的肯定与鼓励。他表示,未来将继续努力,为玩家们带来更多充满乐趣与创意的游戏体验。同时,他也希望《小丑牌》能够持续发展,成为一款经得起时间考验的经典卡牌游戏。
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