外媒PCGamer近日发表文章讨论了网易出品的多人在线英雄射击游戏《漫威争锋》的新英雄推出速度,并对其带来的平衡性挑战表示担忧。自游戏发布以来,《漫威争锋》以其丰富的首发阵容和持续的内容更新赢得了玩家的关注。

《漫威争锋》在发布时提供了33名英雄、7张地图以及3种模式,为长期受“挤牙膏式更新”困扰的玩家带来了一场盛宴。然而,随着1.5赛季接近尾声,一些问题开始浮现。尽管与同类游戏如《守望先锋2》的42名角色和《无畏契约》的27名特工相比,《漫威争锋》的首发英雄数量看似合理,但考虑到这些游戏角色是经过多年积累并逐步调整平衡的结果,而《漫威争锋》承诺每季度新增2名新英雄,四年后其英雄总数将增至105人,这无疑增加了学习成本和平衡难度。

面对外界的担忧,创意总监陈光云在接受PCGamer采访时透露:“我们已投入大量资源开发新角色、新地图、新模式等内容。第2赛季内容准备就绪,第3、4赛季设计也已敲定,目前正全力开发!总体而言,一切进展顺利。”然而,PCGamer的编辑们对网易能否维持这一更新节奏并不怀疑,但他们担心的是随着英雄数量的快速增加,游戏的竞技平衡可能会受到冲击。

仅在第1赛季,新英雄“霹雳火”的引入就引发了争议。他不仅获得了增强,还能够与“暴风女”的终极技能联动生成火焰龙卷风,这种组合技的杀伤力足以打破任何治疗大招的效果。除非使用位移技能迅速闪避或抢占高地,否则在面对这样的组合时几乎无法生存。这仅仅是众多潜在平衡问题中的一个例子。

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