或许朋友们看到这里已经想开喷了,但你先别急,下面我将尽可能抛开情感和滤镜,客观描述各位能从《刺客信条:影》中玩到什么。至于好与坏,就留给大家自行判断吧~

游侠网1

>>>初上手体验:前2个小时主打CG播片与新手教学

虽然《刺客信条》系列一贯是开放世界游戏,但“影”开篇给了近 2 小时的线性故事。我们将了解到 弥助 与 奈绪江 两条剧情线的开端:渡海而来的黑人奴隶,一步步成为织田信长手下武士;伊贺忍者村与织田军交战,父亲战死、村庄被毁的小女孩决心复仇……

序章阶段育碧放置了大量播片,其中穿插战斗教程,如果不想看剧情可以直接跳过。基础移动/攻击咱们也不再赘述,潜行秒杀小兵更是毫无门槛的机制,大概只有防御算一丢丢门槛。

详细说来也不复杂,红光攻击不能格挡必须闪避,时机得当敌人便会硬直,从而带来输出空间;白光/蓝光攻击可以格挡也能闪避,完美格挡空间比较充裕,成功后同样会让敌人硬直。部分精英怪和 BOSS 会将两种攻击穿插使用,格挡和闪避的节奏变换算是小难点,当然,一直翻滚闪避慢慢磨也没啥问题。

游侠网1

>>>动作系统:注重招式动作,各色技能和处决断肢很爽

如果防御算《刺客信条:影》的小门槛,那进攻就属于上手便会玩,底层逻辑延续了“神话三部曲”那套武器+技能的模式。不过 弥助 与 奈绪江 两位主角,战斗风格有明显区别,各色武器类型也代表着不同玩法。

奈绪江 拥有很强机动性,按住奔跑和跳跃键即可实现跑酷动作,从而快速跨越一些地形。另外,她的钩索可以直接在墙壁、屋檐下方使用,由此提供了很多空中忍杀的机会。

弥助 虽然也能借助种种地形爬墙上梁,但没有钩锁,终究无法像忍者似得飞檐走壁,更何况奔跑时他还能撞碎一些小木门,不拿去正面战斗实在是亏了。

两位主角可以简单理解成狂战士/忍者路线,通过前期约 3-4 小时的流程之后,绝大多数时间玩家都拥有选择权,可以自由决定用谁战斗。

游侠网2

角色差异性之外,游戏中还可以装备多种武器,武士刀、锁镰、短刀、薙刀、金棒、弓箭……它们也对应着不同战斗风格,攻速快慢、距离长短、破防性能等方面均有明显侧重,再加上对应天赋树中的武器技能,可供选择的进攻 Build 十分丰富。

值得一提的是,尽管武器攻击手感始终无法和纯血 ACT 相提并论,但育碧这次添加了大量处决动作,清空敌人血条即可触发,甚至每种武器基本都有两三个特殊斩杀,搭配断肢镜头着实很酷,一定程度上弥补了每次都像“打到棉花上”的小缺点。

另外,主角们还有其他道具填充进攻,例如:烟幕弹能让敌人暂时丢失视野,面对多人围剿时方便迅速跑路;苦无属于远程攻击手段,爆头直接秒杀杂兵;铃铛则是可以丢出去的“口哨”,方便吸引敌人实施暗杀。

总的来看,《刺客信条:影》将可玩性与易上手程度平衡得很不错,相信新老玩家都很难对动作系统有什么不满。

游侠网4

>>>开放世界&RPG:仍有罐头味道,装备更添刷子要素

正如上文所言,《刺客信条:影》并非老刺客路线的 ACT 游戏,RPG 养成要素主要体现在经验等级、技能树、装备品级和词条三个方面。

做任务、清据点、找收集品,逐步清理地图上大大小小的问号便能提升等级,从而增加基础属性并获得技能点。由于战斗时不只有玩家可以格挡,几乎每个敌人都懂的防御姿态,更别说精英怪和 BOSS 还有黄色“架势条”需要击破,所以技能在游戏中存在感极强。

两位主角都有独立的技能树,甚至可用武器都有单独的加点列表。尽早点出核心技能往往可以在被包围时瞬间秒杀杂兵,面对 BOSS 时快速破防,以及直接造成大量伤害。考虑到后期升级所需的经验越来越多,因此更换武器种类的成本不低。

游侠网5

开放世界部分则延续了经典公式,逐步登上地图各地的鸟瞰点,俯瞰一众“?”带来的压迫感。着急全探索全收集肯定会觉得任务同质化严重,放下功利心慢慢旅游则会觉得量大管饱。好坏我就不评价了,反正“育碧味”向来是吾之蜜糖彼之砒霜。

值得一提的是,游戏地图覆盖京都、播磨、姬路城等多个地区,可探索面积着实不小。并且得益于育碧高超的造景能力,世界中充满了各色名胜古迹与奇观建筑。这代还首次加入了动态四季系统,不同季节的天气会影响地图路况,例如:冬天积雪山路跑起来格外慢,真实度和氛围营造非常靠谱。

游侠网6

另外,本作引入了全新的探子系统,执行任务过程中,我们需要根据线索指引,朝着某个区域派遣探子,从而解锁更多任务信息,最终找到目标的具体位置。探子会根据四季流转自动补充,实在不够用也能花费金币补充,这对开放世界的代入感有显著帮助,至少比简单的从 A 到 B 通马桶有意思多了。

甚至任务界面也比较有新鲜感,我们可以直观看到一个个目标头像,度过前期后可自行选择攻略顺序。大部分重要支线也会有 NPC 头像在此显示,UI 设计简单明了,某种程度上避免了不知道该干啥的窘境。

游侠网7

>>>家园系统:建造方式简单易上手,流程中需要逐步升级

《刺客信条:影》还引入了家园建设系统,随着收集到越来越多的资源,大本营中可以解锁的建筑也很丰富,铁匠铺、马厩、书房一应俱全。

模块化网格式的摆放方式也简单易懂,构架好整体布局之后,房屋内部的装潢与摆件也能自定义。虽说没啥模拟经营要素,但可以打造属于自己的大本营,多少增添了一丝代入感。

游侠网8

另外,我们还能在地图各处建立隐之家。它不仅是鸟瞰点之外的快速旅行锚点,还可以存放战利品、补充道具、购买探子。我个人习惯是前往任务地点的过程中,遇见鸟瞰点和隐之家优先解锁,这显然有助于减轻跑路和消耗问题。

游侠网9

>>>剧情故事:双主角给日本之行保了底,弥助的存在并不算突兀

最后,我们还是要聊聊剧情。本来我以为会是双主角两线并进,但 弥助 在序章亮相之后,至少有 3-4 小时完全围绕 奈绪江 展开。期间通过支线倒叙了她小时候接受训练的故事,以及与伊贺忍者村的群像。

直到整体流程推进到 5-6 小时我们才能自由切换主人公,换句话说,弥助 初期基本就没有什么戏份。游戏开篇双主角剧情占比差这么多,不知道是不是因为群众呼声作出了调整。

游侠网10

不过所幸 弥助 的存在并不突兀,他出现时引爆了序章埋下的伏笔,剧情矛盾切实调动了我的情绪。虽然又有典中典“原谅”环节,但相比《最后生还者2》以及最近《怪物猎人:荒野》的叙事设计,育碧给人的观感要更加恰到好处,表达也更贴近“冤冤相报何时了”。尽管少了点江湖儿女快意恩仇,但整体逻辑能够自圆其说。

随着剧情推进,日本战国时代的各个势力也会逐一亮相,大段大段的 CG 动画和对话选项都可以看出育碧的用心之处。本着不剧透原则,我只能说主/支线故事都没什么不适感。

游侠网11

>>>结语

总的来说,《刺客信条:影》的战斗系统借由多种武器、道具,呈现出了很强可玩性,格挡/闪避虽有小小门槛,但也谈不上多难;开放世界则是延续了系列传统,量大管饱约等于满是问号;双主角的剧情叙事也算及格线以上水平,黑人武士的存在并没什么突兀感。单纯以游戏性角度来看,本作依然非常值得《刺客信条》粉丝尝试;至于路人玩家或许可以再多看看视频,我喜欢的内容未必就不是你的雷点。

《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)将于 3 月 20 日正式发售,登陆 Steam、育碧商城、PS5、Xbox Series X|S 平台。本作现已上架杉果商城,领券下单立享 9 折优惠,券后仅需 313.2 元即可入库,感兴趣的朋友可以来杉果预购~

游侠网12

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,
请联系财务微信:youxibus提供付款信息为您处理,放心不会让您多花一分冤枉钱的。

1、下载提取码一般在下载按钮附近。
2、激活码/解压密码一般在下载按钮下方,有的用“※”解压密码:******,有的再往下看,其他信息处,有小字标注。
3、如果没有标注,可以试试XDGAME(大写)

多数游戏都是支持百度网盘下载的,百度网盘官方限制了下载速度,我们也没有太好的办法
解决方法:
1、这里有: 1元百度SVIP>>
2、直接原价购买百度网盘。

我们的所有游戏都是经过测试,正常安装才可以上架的,请放心我们的游戏100%都可以玩。
如果出现安装问题或者无法打开,估计是电脑缺游戏组件或者相关环境。
解决办法:视频教程>>

游戏属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源