据外媒“GamesRadar+”消息,当下独立游戏领域正面临着严峻的挑战。一方面,优秀独立游戏的数量比以往任何时候都要多;但另一方面,它们却越来越难以被玩家所发现。这就导致了一种尴尬的局面:每当有一款独立游戏脱颖而出,取得如同《小丑牌》那样的巨大成功时,背后很可能有50款同样优秀的独立游戏被玩家完全忽视。

在近日举办的GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏的营销困境,给出了他的建议——开发者应当通过推出试玩版来打破这一僵局。
Zukowski解释道:“这是互动媒体领域的一个普遍真理。玩家只有亲自体验过游戏,才能真正理解它、喜欢上它。在尝试之前,他们很难知道游戏到底好不好玩、是否适合自己。而试玩版对于解决独立游戏低可见性的问题有着至关重要的影响,这就是关键所在。Valve公司深知这一点,各位独立游戏开发者也应该明白这个道理。”

为了更直观地说明问题,Zukowski还举了《Parcel Simulator》的例子。这款游戏本身并没有特别突出的亮点,但在开发者发布了一个试玩版本后,情况发生了巨大的变化。该游戏的愿望单数量开始疯狂增长。据开发者透露,在Steam页面上线两年的时间里,愿望单数量仅有7000个。然而,在推出试玩版后的一周内,愿望单数量就猛增到了17000个,一周内获得的愿望单数量与之前整整两年一样多。

“试玩版能够显著提升游戏的曝光度,它能让游戏吸引到内容创作者的关注,还能让游戏在节日活动、口碑传播以及Steam算法推送等方面获得优势。这些都是试玩版免费带来的好处,并非独立存在。”Zukowski强调,“开发者需要尽快让试玩版具备可玩性。等待试玩版上线的时间越长,游戏得不到曝光的时间也就越长,即便在社交媒体上发布再多的帖子,也难以改变这一局面。只有发布试玩版后,游戏才能真正获得曝光。”

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