近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》的制作总监Johan Pilestedt语出惊人,他表示,除了极少数作品之外,在游戏领域追求完美的平衡不过是一种不切实际的幻想,并不值得开发者们全力以赴。

  “平衡其实是个‘虚幻的概念’,对于游戏而言,乐趣才是首要考量,平衡只能位居其次。”Johan Pilestedt犀利地评价道,“当下,许多游戏设计师过度痴迷于平衡性。然而,追求平衡应当是在游戏设计趋于完善时的微调环节,在整个开发工作中,它所占的比重充其量只有5%。倘若从一开始就把平衡性当作游戏成功的关键,那无疑是愚蠢之举。”

  随后,Johan Pilestedt进一步强调:“平衡并不等同于游戏设计本身,游戏设计的核心在于为玩家打造独特的体验。倘若你把游戏中所有的混乱元素都平衡得一干二净,那么最终制作出来的游戏将会变得索然无味。平衡就像是对游戏进行精细打磨,可要是你过度打磨,让它变得过于平滑,那它也就失去了作为游戏体验的魅力。”

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