近年来,日本游戏大厂Square Enix(SE)似乎陷入了困境。旗下招牌作品《Final Fantasy》(FF)系列,无论是正传《FF16》还是重制版《FF7 Rebirth》,销量都在财报中提到不如预期。反观另一家日本大厂Capcom,不仅《怪物猎人》系列新作《怪物猎人 荒野》掀起热潮,近年的《生化危机》重制版、《街头霸王6》等作品也屡创佳绩。虽然Capcom偶尔也有失手之作,如《龙之信条2》、《异域龙潮》等,但整体势头依旧强劲。

这一现象引发了网友的热议,大家纷纷讨论“SE做错了什么?Capcom做对了什么?”。有网友认为,SE过于执着于“讲故事”,却忽略了游戏的核心价值——“游戏性”。SE近年来的作品常被批评剧情空洞、故弄玄虚,甚至连重制版的《FF7 Rebirth》也因剧情改编引发争议。反观Capcom,虽然旗下作品的剧情并非强项,但其多年积累的扎实动作系统、出色的打击感,以及持续更新的游戏内容,都让玩家愿意买单。

Capcom的成功在于他们清楚自身的核心优势——“动作游戏”。无论是《怪物猎人》、《生化危机》还是《街头霸王》,Capcom都能在既有基础上不断创新,带给玩家新鲜感。此外,Capcom擅长资源管理,能够有效利用现有资源,推出高质量的作品。

因此,有网友指出,SE近年来似乎迷失了方向,走回了10多年前的老路,过度追求手游的运营模式,导致本家作品的品质开始下滑。批评SE将游戏内容拆开售卖、过度重视DLC、同时开启太多新项目,一旦失败就砍掉下一款作品的资金,导致频繁推出半成品,甚至试图将NFT引入游戏内。种种问题都让玩家感到不满。

总的来说,SE与Capcom的对比,反映了游戏性与创新在游戏开发中的重要性。Capcom凭借对核心优势的坚持和资源的有效管理,成功赢得了玩家的青睐;而SE则因过度追求短期利益和忽视游戏性,逐渐失去了部分玩家的信任。

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