《绝地潜兵2》工作室前CEO、现任创意总监Johan Pilestedt近期参加了GDC大会。他在担任CEO期间以直言不讳的风格赢得了不少玩家的喜爱,但对发行商索尼来说,这种风格却未必是好事。

  Johan Pilestedt在座谈会上回顾道:“《绝地潜兵2》发布后,大量玩家涌入游戏,简直像野火一样蔓延。”他提到,每个人都向朋友推荐这款游戏,结果工作室反而被这种成功压垮了——这指的是早期服务器面临的连接问题。

  Pilestedt说:“事情发展到我发了一条推文。”推文内容是:“如果你手头有点紧,不如晚点再买游戏。虽然我们做出了一款好游戏,但等到服务器能容纳更多玩家也不迟。作为CEO,我当然希望游戏能赚更多钱,但如果你把最后的钱花了,却卡在排队画面,我会因此心碎。”

  这条推文发布后,立刻引发了广泛关注,不少媒体也跟进报道。

  Pilestedt透露:“推文发出去不到5分钟,我就接到了PlayStation那边‘友善人士’的电话,问我是不是他X的磕大了?‘别叫别人不要买你的游戏,这是最基本的常识。’”

  当然,正如玩家们所知,Arrowhead工作室确实花了一段时间才解决了这些问题,包括因更新而引发的新Bug等。

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