微软的《帝国时代2》推出已超过25年,最新强化版《帝国时代2:决定版》凭借社群的高人气,仍在持续推出新内容,甚至宣布将在4月迎来大规模的单位、建筑视觉和平衡性更新。而最近,原版《帝国时代2:征服者入侵》的开发者分享了当年“韩国”文明为何被加入资料片的幕后故事——一切都是微软的要求,因为《星际争霸》在韩国卖出了300万份。
原版《帝国时代2》设计师Sandy Petersen最近在个人X(推特)上分享,1999年他被指派设计游戏资料片时,选择了“征服者入侵”作为主题,并计划加入4个新文明:西班牙、阿兹特克、匈人和玛雅。项目进展顺利,到2000年1月时,资料片几乎接近完成,比预定进度提前了5周。
然而,他们突然接到微软的通知,要求加入“韩国”文明。Petersen认为韩国在历史上并不算征服者,虽然他们的文化很酷,但不符合“征服者入侵”的主题。对此,微软给出的理由是:“《星际争霸》在韩国卖出了300万份。”尽管Petersen坚持《星际争霸》中也没有韩国角色,微软依然坚持要求加入。
最终,团队只能在最后5周内赶工完成,因为微软并未给予额外时间。Petersen坦承,由于时间紧迫,他们在游戏中使用了错误的美术素材,导致韩国玩家并不满意。此外,关于“日本海”的命名以及游戏中提到1592年至1598年日本入侵朝鲜的内容,也在2000年引发了争议,甚至导致一名微软的韩国代表被短暂拘留。
尽管这些争议导致《帝国时代2》未能在韩国卖出300万份,但整个《帝国时代2》及其资料片依然取得了巨大成功。只是,《星际争霸》在韩国的地位依然无法撼动。