据知名硬件爆料人“摩尔定律已死”最新消息,索尼正为PS5 Pro研发重大系统更新,目标直指经典游戏画质升级。若消息属实,PS3/PS2/PS1/PSP平台的老游戏在PS5 Pro上的画面表现或将迎来质的飞跃。

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  作为PS5 Pro的核心差异化技术,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)通过AI算法将低分辨率画面智能重构至4K级别,同时最大限度保留细节。然而,该技术目前存在硬性门槛——仅当游戏原生分辨率达到864p以上时方可生效。这一限制导致大量720p甚至更低分辨率的经典作品无缘此项黑科技,只能通过传统拉伸方式提升画质。

  爆料称,索尼工程师正在开发新一代PSSR算法,将支持范围下探至更低分辨率。这意味着《最后生还者》(PS3版720p)、《战神2》(PS2版576p)等经典作品有望通过AI重构获得接近原生4K的清晰度,甚至可能超越早期PS3模拟器效果。

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  尽管PSSR潜力巨大,但自PS5 Pro发售以来,该技术在部分现代游戏中的表现仍不稳定。测试显示:

  动态场景优化不足:高速运动画面易出现伪影,在《瑞奇与叮当:时空跳转》等游戏中曾引发玩家吐槽;

  开发适配成本高:第三方厂商需投入额外资源优化PSSR效果,导致部分游戏选择暂时禁用该功能。

  对此,消息源透露索尼内部已成立专项团队,正着手简化PSSR的集成流程。未来可能通过预置多种渲染模板、自动优化关键场景等方式,降低开发者适配难度。

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  若此次更新成功落地,PS5 Pro将构建起覆盖全世代游戏的画质增强体系:

  现代游戏:通过PSSR实现4K/60fps+光追的次世代体验;

  经典游戏:突破分辨率桎梏,让20年前的作品焕发新生;

  独立游戏:中小团队可借助PSSR低成本实现画质跃升。

  值得注意的是,索尼尚未对此消息作出回应。考虑到PS5 Pro的AI运算单元尚未完全释放潜力,这场“画质革命”的真实面貌仍需等待官方揭晓。但可以预见的是,随着技术迭代,玩家距离“全世代游戏库4K化”的愿景正越来越近。

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