Epic Games产品战略高级总监Wyeth Johnson在近期专访中,首次披露了虚幻引擎5.6版本的核心技术革新。这位引擎技术掌舵人难掩兴奋之情:"自虚幻4中期确立开放世界战略以来,每个技术迭代都在为今日的质变奠基,而5.6版本将重新定义3A开发基准。"

Johnson现场展示的《巫师4(The Witcher 4)》实机演示引发行业轰动——这段完全基于标准版PS5运行的画面,展现了硬件级Lumen光线追踪与动态全局光照的完美融合。演示中茂密无垠的森林场景,正是依托Nanite虚拟化几何体系统实现,该技术使单场景承载数亿多边形成为可能,且无需传统LOD层级优化。

针对开发者最关注的性能平衡,Johnson强调5.6版本实现双重突破:"我们首次达成画质与体验的完美平衡,无论是4K像素级细节、十万量级场景物件,还是复杂AI行为树,都能在次世代主机稳定60帧运行。"这种技术飞跃意味着开发者可专注创意实现,而非被硬件性能束缚。
作为首批深度适配引擎的工作室,CDPR的转型成果令人瞩目。《巫师4》高级技术动画师Julius Girbig透露:"RED引擎积累的开放世界经验,正通过虚幻引擎的模块化架构焕发新生。现在单个动画师即可操控数百角色同步行为,植被系统让'无缝自然生态'从概念变为现实。"

值得关注的是,当前演示尚未启用PS5 Pro的专属优化。Johnson暗示:"当开发者解锁主机升级潜力,结合PC平台的DLSS 3.5与光线重构技术,我们将见证真正跨越世代的视觉呈现。"这种跨平台技术布局,正印证其"让现有硬件展现未来画质"的开发理念。
随着《巫师4》发售窗口临近,这场由虚幻引擎5.6驱动的技术革命,或将重塑整个3A开发领域的技术标准与创意边界。
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