德国独立团队 Envision Entertainment 开发的开拓建设游戏《帕格尼物语》将于 2025 年下半年结束抢先体验并推出 1.0 正式版;在此之前将于 7 月初发布"经济更新",彻底革新游戏初期体验,并改进多项核心系统与视觉效果。游戏支持繁体中文(机翻)

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  Envision 创意总监 Volker Wertich 是育碧经典策略游戏《工人物语》的原设计师。他与一群拥有丰富策略模拟游戏开发经验的成员共同创立 Envision,并于 2023 年在 Steam 推出首款作品《帕格尼物语》,以抢先体验形式问世。

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  玩家将前往遍布岛屿、部落分散的随机生成世界地图,率领一群开拓者采集资源,建设繁荣的小镇,派出冒险家探索迷雾中的疆域,发现稀有资源或其他盟友,同时训练士兵及魔法战士,对抗来袭的强盗与奇幻生物。

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  本次"经济更新"最大亮点是加入游戏开局的新选项,玩家可召集由 25 名搬运工与 25 名新单位"开拓者"组成的登陆小队,不配备任何初始资源,从零开始(Start from Scratch)开拓并建造早期定居点。

  "开拓者"手持石铲,可以采集地面上的木材与石材、平整土地并建造基础建筑,还可在工作坊或资源仓库转职为其他劳动单位。

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  本作中的资源生产链十分复杂,包含多达 60 种建筑、100 种以上物资,有时稍不注意就会忽略局部管理。为配合全新开局,官方引入了全新的"定居点进程总览(Settlement Progression Overview)"。

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  玩家可通过该系统追踪关键发展节点(如获取铜矿、制造工具、扩建建筑等),以目标清单的方式指引玩家迈向下一阶段,并提供手动标记任务目标的功能,帮助规划发展节奏。

  本作虽然没有影响劳动意愿的幸福度系统,但人口增长需要依赖酒馆(Tavern)设施。

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  由于酒馆在新的开局进程中出现较晚,搬运工在游戏初期将没有地方享用大餐,需要自行收集食材,在住所中简单烹饪,食用覆盆子、蘑菇与兔肉来维持基本生活并促进人口增长。

  在人口容纳方面,居民不再以开拓船为家,而是需要建造木屋作为正式住所。每间小屋最多可容纳 8 名单位与 2 名新生儿,并可直接接收建材补给,为定居点扩张铺路。

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  开发团队加入了一个有趣细节,本次更新后"鹳鸟"会出现在民房屋顶上,以视觉化方式显示人口是否持续增长,强化了游戏对人口动态的反馈设计。

  本次更新加入了 8 种新建物,包含资源加工与防御用途。单人模式中提供 4 组初始装备不同的登陆队伍,合作模式则有 2 组强化版本。

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  游戏还新增了"装饰物品",如花丛、树木与雕像(包括猫雕像),可用于美化村庄,但不会影响游戏机制。

  聚落的美观程度取决于其所处的环境。本次地图生成系统经过大幅改进,岛屿地形增添了更多高度差与视觉细节。

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  开发团队重新设计了多种地形(如尘土、草原、砾地),呈现出更丰富的地貌变化。新增多种野生植物,包括郁金香、羽毛草、蚤松,以及新生物鸟类(鹳鸟)、青蛙、猫咪。

  角色视觉效果也同步升级,多种职业的角色获得了专属模型,例如伐木工、面包师、珠宝匠与铸币师。现在搬运工在吃饭时,也会有餐具等细节改进。

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  Envision Entertainment 表示,开发团队正致力于完成剧情模式与地图编辑器功能,并感谢 Alpha 与 Beta 测试玩家提供的大量宝贵意见。随着正式版发行日逐渐临近,玩家可期待更完整的内容体验。

  《帕格尼物语》目前已在 Steam 开启抢先体验,预计 2025 年内推出 1.0 完整版。更多本次经济更新的细节可参考开发日志,游戏 2025 夏季特卖 -25% 优惠将持续至 7 月 11 日。

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