近日,《神界》与《博德之门3》玩家社区呼吁拉瑞安工作室在新作角色设计中减少过度迎合社区反馈,更多坚持原创叙事与角色设定完整性。

这一呼声源于《博德之门3》角色塑造案例——如核心同伴威尔,其早期设定为复杂、有棱角的傲慢贵族(对地精偏执憎恨,与魔鬼关系暧昧),后因大量社区反馈被“打磨平滑”为团队正统“道德指南针”,失去原有深度张力。

玩家指出,反馈虽利于游戏性优化,但过度迎合可能破坏故事完整性。
拉瑞安创始人已确认将重新考虑早期测试模式,玩家希望工作室能更审慎平衡社区反馈与自身艺术表达,以创造真正充满灵魂与深度的角色。

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