在去年的TGA盛会上,《巫师4(The Witcher 4)》的首支预告片发布,激发了粉丝们对其超越前作《巫师3》巅峰表现的无限期待。与此同时,随着《天国:拯救2》的近期发售,知名游戏媒体GameRant发表文章指出,《巫师4》或可从其创新的声望系统中汲取灵感。

《天国:拯救2》的声望机制深入游戏骨髓,它细致入微地捕捉玩家在游戏世界中的每一个行为,无论是酗酒的放纵,还是偷窃的不齿,都将被NPC尽收眼底,并据此对玩家实施奖励或惩罚,甚至左右整个剧情的走向。

若《巫师4》能吸纳并融入类似的声望系统,无疑将极大提升角色扮演的沉浸感,促使玩家在做出每一个决定时都更加审慎,深思熟虑。试想,希里若能通过协助村民抵御怪物侵袭,或平息地方纷争,她就能在特定地域赢得崇高声誉,进而在支线任务中享受商人的特别优惠,或是获得其他NPC的鼎力相助。

GameRant认为,《天国:拯救2》之所以大获成功,很大程度上得益于其提供的真实、生动的角色扮演体验。因此,他们推测,《巫师4》若能采取类似策略,同样有望攀上新的成功高峰。

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