育碧向来对《刺客信条:影》寄予厚望,称其为一部饱含雄心壮志的作品。为了给玩家带来极致体验,游戏不仅采用了先进的光追技术,还不惜多次延期,精雕细琢每一处细节。就在近日,育碧又为翘首以盼的玩家们带来了《刺客信条:影》的全新细节 —— 这款游戏竟将拥有多达 700 段过场动画。

近日,《刺客信条:影》的制作总监 David Nibbelin 在接受媒体采访时,深入探讨了本作过场动画的关键意义,着重强调了它们对于塑造游戏整体风格以及叙事体验所起到的重要作用。
Nibbelin 指出,这些过场动画的应用场景极为广泛,绝非仅仅局限于传统的故事情节推进或角色对话场景。它们还将巧妙地融入到各种角色内省时刻之中。

育碧团队期望借此引导玩家对自身行为进行反思,通过这些细腻的时刻,清晰地认知到自身行为的本质。他们希望玩家能够借助这些过场动画,与游戏中的角色产生强烈的情感共鸣。
Nibbelin 诚挚地表示:“我们由衷地希望,你能真切地沉浸于这些场景之中,将它们视作领悟行为后果的契机,进而与游戏角色建立起深厚的情感纽带。”

据悉,《刺客信条:影》已确定于 3 月 20 日正式发售,届时将登陆 PS5、XSX/S 以及 PC 平台。
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