在最近接受MinnMax的采访时,《宣誓》游戏总监Carrie Patel透露,即将推出的这款动作角色扮演游戏中的敌人不会随着玩家等级的提升而变强。这意味着,无论玩家角色的强弱如何,敌人的实力都将保持不变。虽然这可能会导致玩家在早期遇到一些难以击败的强大敌人,但随着等级的提升和装备的改善,玩家最终还是能够变得更强,从而击败这些敌人。

这与其他主流角色扮演游戏的情况有些不同,在其他角色扮演游戏中,敌人的强度通常会根据玩家自身的实力水平进行调整,以避免玩家在面对早期敌人时感到沮丧,或者在后期角色碾压敌人时感到无聊。比如《暗黑破坏神4》和B社的角色扮演游戏就往往严重依赖等级缩放机制。
在同一次采访中,Carrie Patel还透露《宣誓》的故事在某个时刻会有一个无法回头的节点,过了这个节点,玩家将无法再参与更多的支线任务。期待探索游戏世界更多内容的玩家在游戏结束之后,也必须重新开始新的游戏进程,而不能继续探索。

《宣誓》计划于2月18日在PC和Xbox Series X/S平台推出,发售首日即可通过Game Pass游玩。
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