据OP Game Marketing的Jordan Brown于2月5日发布的报告,2024年在Steam平台上发布的约1.8万款游戏中,仅有36%的游戏收入超过500美元。这表明,大多数中小型游戏在商业上难以取得显著成功,而真正“成功”的游戏更是寥寥无几。

Jordan Brown的分析基于Gamalytic和GameDiscoverCo的数据,将游戏分为AAA级、AA级和独立游戏。其中,AA级游戏的收入有83.92%来自排名前10%的作品,而独立游戏的这一比例更是高达85%。也就是说,无论是AA级还是独立游戏,收入高度集中在少数热门作品中。

在AA级游戏中,2024年收入排名前五的游戏包括《战锤40K:星际战士2》《流放之路2》《第一后裔》《庄园领主》和《潜行者2》。这些游戏大多集中在RPG、动作、合作模式及3D画面类型。独立游戏方面,排名前五的包括《灰色地带战争》《小丑牌》《超市模拟器》《链在一起》和《TCG卡牌商店模拟器》,这些游戏以模拟、动漫风格和单人模式为主。

调查还发现,不同开发规模的游戏在流行类型上存在明显差异。AA级游戏更倾向于开发3D画面和多人游戏,而独立游戏和业余开发者则更多依赖创意和个性化表达。例如,业余开发者(Hobbyist)的作品以像素风格和冒险类游戏为主。这表明,资金充足的团队更容易开发出高质量的3D游戏,从而提高成功几率,而资金较少的开发者则需要在特定领域发挥创意,才能获得较好的收入。



Jordan Brown的调查结果表明,2024年Steam平台上超过六成的小型至中型游戏未能获得可观收入,成功的游戏更是凤毛麟角。尽管独立游戏在数量上占据主导地位,但其成功几率依然很低。
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