根据Gaming on Linux的报道,V社在Steamwork的开发者文档中新增了一个广告页面,但这个页面并不是普通的广告,而是概述了在Steam上被允许进行的广告和推广类型,同时明确禁止在该平台上把游戏内广告作为一种盈利模式。

  在一些手机游戏中,很容易会出现“观看视频免费获得XX”“观看视频后继续游戏”等等类型的广告,让玩家在玩游戏时的体验并不完整。而V社为了不让这些东西“污染”Steam这个大受欢迎的游戏平台,自然要严格监管广告的植入。

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  只要“此类展示不具干扰性,且在游戏情境中是合适的”,这种广告植入还是可行的。就比如说,一款赛车游戏中,车身上出现了现实生活中的赞助商,那么这种情况则是被允许的。交叉推广也是可以的,但Valve声明:“在任何情况下,向开发者收取参与捆绑包的费用,或者出售Steam商店页面/其他页面的访问权限都是不被允许的”。另外,在Steam之外进行的、导向商店页面的付费广告活动也是可行的。

  Valve禁止任何形式的游戏内广告,只要这类广告存在限制游戏访问或干扰游戏玩法的情况就会马上被禁止。Valve在相关页面明确表示:“开发者不应在游戏中采用付费广告作为商业模式,例如要求玩家观看广告,或以其他方式参与广告活动,才能继续游戏。”

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  这基本上意味着,Valve全面禁止任何“观看此广告才能玩游戏”的设计模式,并且这一禁令的范围还延伸至将游戏内广告与强化道具、游戏内货币等奖励相挂钩的情形。

  虽然在Steam上暂时没有出现这类形况,但是在手机游戏中这种现象普遍存在,所以V社将此作为一种预防措施还是非常合理的。

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  一直以来,Valve管理Steam都很宽松。但这几种情况却被明确禁止。比如说遇到那些冒犯玩家的内容,Valve 只要看见了,就会判定违规,然后处理掉。另外,NFT游戏和从加密货币衍生出来的游戏,也被Valve给禁了,不允许在 Steam 上出现。要是游戏用到了生成式人工智能,Valve也要求必须揭晓真实的情况。

  这足以看出,Valve其实很清楚Steam这个影响力超大的平台未来应该如何发展,希望PC游戏展现出怎样的面貌,所以一直都在不断调整,让Steam越来越好。

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