【出类拔萃的场景设计】
类比于其它同样体量的恐怖游戏,《茧中蚕》的地图场景及箱庭设计,出类拔萃。
算起来,《茧中蚕》的整个游戏地图并不大,分别有三个主地图,彼此之间互相连接,循序推进。
与此同时,单张地图的设计基本上都以日式宅邸为主体,通过宅子中重复性较高的房间场景以及阴暗的光线、明里暗里的捷径来让玩家感到一定的迷惑,如果不熟悉地图的玩家在被怪物追赶时一定会像无头苍蝇一样乱跑。不必怪自己太路痴,这就是设计者精心布置的。
本作的地图细节设计融入了大量日式元素,并通过光线、纹理、色泽等将其刻意调暗,营造出了厚重和陈旧感,与游戏中的恐怖气氛相得益彰,尽管建模显得还是有些粗糙和古老,也难抵其散发的独特魅力。
如此场景设计,先不论如《吞噬》等体量相差无几的恐怖游戏,即便是对标经典日式恐怖佳作《零》系列亦不遑多让。倘若本作能够投入更多的经费和人力,想必还能达到更高水准。
不知初入游戏时镇上的晚霞,能令几人陶醉?
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