全面更新的系统和玩法

        相信随着《往日之影》的来临,玩家们都已经从各种渠道了解到,游戏即将进行一次全面的大改动。不过,这次的改动虽说是针对资料片的改进,其实也有不少内容会在即将到来的2.0免费更新中推出。

        其中,对《赛博朋克2077》的玩法和体验影响最大的,我想就是:游戏重做了V的人物成长系统——即专长系统。

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免费更新之后,有一次人物重置的机会

        游戏彻底推翻了之前的那一套专长系统,更新之后的专长系统以技能树的形式呈现,使玩家的角色成长方向更加清晰可见。

        与此同时,新专长技能的限制也更多,需要玩家在技能点数上达到一定水平才能解锁下一栏专长栏,而不再随意使用。这种“层层推进”的方式,虽然在短期内会限制玩家的解锁条件,但从长远来看,玩家将会更有计划地建立符合自己想要专长的成长体系。

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新专长系统(上) 旧专长系统(下)

可以看到界面从杂乱的图标变为技能树形式,更加清晰

        虽然总体依旧是肉体、反应、技术、智力、镇定这五大技能,但几乎替换掉了其中的所有专长,转而应用了一些和游戏性关联更加密切的新专长。

        在这些专长中,比较吸引我的是技术能力大类中“边缘行者”专长。根据介绍,这个专长可以支持玩家超出义体容量上限,并且在战斗期间有几率进入暴怒状态,

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专长里还有着不少《边缘行者》的彩蛋

        值得注意的是,在免费更新之后,义体也不是随随便便就可以放到自己身上了。看过《边缘行者》的玩家都知道,随着身上装的义体越来越多,当身上属于“人”的部分越来越少,意识也会开始游离,严重的甚至会患上“赛博精神病”。

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正在慢慢成为赛博疯子的大卫

        所以这次的免费更新,游戏中还特意增加了一个义体容量上限,这些义体会因为等级和特质的差异拥有不同的义体值,而当义体值达到上限,玩家就无法在身上增添更多的义体,需要通过提升等级来增加上限,或者解锁专长“边缘行者”来超出义体容量的上限。

        除了专长系统的重做,这次的免费更新也对不少细节和玩法做出了改进。例如从上面义体界面右侧就能够看到,游戏的护甲值现在和义体相关,服装不再提供护甲(换装玩家狂喜)。

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        而在免费更新之后,玩家能够在驾驶摩托和汽车的过程中自由开火,甚至还有些载具装备了外置枪械,不论是玩家还是游戏中的NPC都能够使用这些武器进行战斗。

        这次更新同样优化的还有警察的逻辑系统。如果你在夜之城或是狗镇的街头做了些不法行为,警察会进行统计和累计,并且不断的增加统计等级。

        不过,或许是因为许久没玩记忆有些模糊的原因,这次警察的逻辑系统在我看来好像还是不够“智能”,就好像只要你把眼前的警察给“清光”,再躲个半分钟左右就能逃离他们的管控,而这样过于简单粗暴的方式,多少还是少了些被追杀的刺激感。

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即便已经三星通缉了,解决眼前的警察再等个一段时间警报就消除了

        在《往日之影》中,游戏则是新增了一个专属于资料片的新玩法——Relic专长树

        Relic专长树可以看作是专长系统的进一步升级。这些Relic的专长提供了各种各样的能力,有的注重潜行,有的注重暴击,也有的更侧重义体等。玩家可以通过在狗镇中搜索数据终端来增加专长点数,或许这也是帮助我们进一步了解狗镇风土人情的另一个玩法。

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恰到好处的故事节奏

        或许对于游戏玩家来说,喜欢上一款单机游戏的原因很简单:让玩家无缝切换到一个神奇的世界中,来一次从未有过的冒险——而这也是我喜欢上《赛博朋克2077》这款游戏的主要原因。

        所以就当我接到了“百灵鸟”的一个电话,正式踏入《往日之影》的全新故事线时,那种从苦逼打工人瞬间蜕变为大名鼎鼎的V的熟悉感觉也再一次将我拉入了赛博朋克的世界。为了活命,为了一路上结识到的新的同伴和朋友,我被卷入了这个官商勾结、政客和间谍斗争的世界里,去完成一个又一个看似不可能完成的任务。

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        作为一部充满谍战悬疑元素的资料片,《往日之影》的整个故事都充斥着浓郁的阴谋和紧张的战斗氛围。一开始,V还是是夜之城的一名雇佣兵,但随着游戏推进,在被卷入新美国和狗镇之间的政治战争的风波之后,我们也在半推半就之间踏上了秘密特工的道路。

        为了不影响大家的游玩体验,在剧情这一方面我就不提太多了。但可以肯定的是,在《往日之影》的故事中,你也一定会和我一样,感受到那种头皮发麻、肾上腺素飙升的战斗快感,还会面临令人揪心和彷徨的抉择,在新的同伴和故事线中体验各种跌宕起伏的情绪。

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        除了节奏把控到位的故事剧情,《往日之影》中的关卡同样延续着2077的模式,同一个关卡会有多种不同的过关方式。作为一个头脑简单的手残人士,其实我大部分的关卡都是无脑莽过去的。不过有时候也会尝试用另一种方式达到目的地,例如寻找隐蔽的排风口,或是使用黑客技术,在不惊动双方的情况下达到目的地。

        但最有趣的地方在于,游戏会为一些关键任务设计精巧的关卡流程,要求玩家以不同的角度和战术方式来完成任务。例如在游戏中潜入大楼的任务中,玩家需要先潜入电梯,再使用黑客技术破解设备,最后通过隐蔽狙杀敌人的方式让同伴同步到达目的地,不得不说,整个关卡环节是真的很刺激。

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        虽说《往日之影》的主线剧情跌宕起伏,但如果要全程高度紧张的推进剧情,那可能也会有很多玩家感到吃不消。但《往日之影》让我感到舒适的一点就是,游戏会在主线任务之间留些放松的空隙,让我有时间喘口气,有闲心去做些任务,了解狗镇以及狗镇中的居民。

        说起狗镇的居民,《往日之影》的委托和支线任务同样非常有意思,你会在这些任务里看到各种古怪的人,很难想象他们是以什么样的精神状态出现在你面前的,但转念一想,这可是狗镇——哦,那可能也没什么奇怪的。

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        在这也不得不提一嘴《往日之影》的中文配音,还是一如既往的诚意满满,把本地化贯彻到每一个狗镇居民,如果你随便在街边一个商人搭话,掰扯个几句他就会跟你吹起牛皮。

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        而在《往日之影》的故事中,我们的老朋友强尼也依旧会陪伴在我们身边。还是同样的配方,依旧是熟悉的味道,会在阴阳怪气和冷嘲热讽之后,再以一个过来人的身份给你提供最中肯的建议。

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