由开发商Saber Interactive推出的《战锤40K:星际战士2》自去年上市以来便吸引了玩家的关注,并获得了很多好评,销量达到了500万,创造了里程碑。Saber Interactive的CEO Matt Karch最近在接受采访时谈到了这款游戏的意义,认为这可能代表着一个更深远的变化:“我认为,花费数亿美元开发3A游戏的时代正在过去,这其实并不是必要的。”他更自豪地表示,他们的预算仅为传统3A大作的四分之一,但依然为玩家提供了扎实的游戏体验。

据外媒报道,Matt Karch认为《战锤40K:星际战士2》的成功表明,实际上并不需要投入数亿美元才能开发出优秀的3A游戏:“这个时代已经过去,我并不认为这样的投入是必要或合理的。”他还提到,《战锤40K:星际战士2》的成功部分原因在于他们专注于单机剧本体验,而不是通过付费元素来榨取玩家的利益。

Matt Karch还提到,目前3A游戏高达数亿美元的开发成本,正是导致游戏行业频繁裁员的主要原因。而Saber Interactive用传统3A游戏的四分之一成本推出了《战锤40K:星际战士2》,依然为玩家们提供了扎实的游戏体验。“像《战锤40K:星际战士2》这样的游戏,很多人可能觉得它不算3A,但这仍然是一款优秀的游戏,而且它的预算只占其他游戏公司的很小一部分。”他表示。

实际上,《战锤40K:星际战士2》的开发成本只有《毁灭战士:永恒》的一半,但依然凭借华丽的视觉效果给玩家留下了深刻印象。究竟Saber Interactive的开发理念能否在现今的游戏产业中立足,最终将取决于玩家的选择,看大家是否愿意为此买单。
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