“该有的都有了”

        种田游戏,那么首先肯定是要来聊聊游戏“种地”这一部分了。

        虽说在种田游戏种地都是那老一套,播种、浇水、收获,但在《牧野之歌》里的作物,意外的让我感觉到了些“新鲜感”

        因为牧野镇受到了女神的庇佑,所以在这片土地上,生长的都是巨大的作物。

        别说麦穗都能长到一人高了,就连萝卜都比自己的头还大,而且还一个个都圆圆润润的。

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        游戏中的作物并不是隔了一夜才长大,而是在浇了水之后便会出现明显的作物。

        而在浇水的时候,还有几率让种子变成金、银等级的作物(这个几率还挺高),同样价格也会更加昂贵。

        看见这些种子破土成为苗苗,继而破土随着彩虹特效和背景音变成的一颗颗硕大的作物,我想大家都会不同程度感受到这种治愈吧。

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        和同类的种田游戏一样,玩家一开始也都只能一块一块的开垦好田地,再依次给作物浇水,而随着收集到一定数量的矿物之后,工具也会得到升级,继而一下开垦好多块土地。

        不过在《牧野之歌》里,想要提高效率,也不一定必须要提高工具的品质——因为你还可以骑着猪猪开垦田地。

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        说到“骑猪猪”,牧野镇特有的动物“睡睡猪”可能是游戏中最重要的存在了。

        在小镇的每一块地方,都有这么一个“猪猪速达”的车站,可以让你到达任何一个猪猪能够到达的车站,而且还不收一分钱。

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        值得一提的是,能让猪猪速达方便快捷的,还要全靠游戏整体无缝地图的设计。

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        在这座小镇上,到任何地方都不需要额外加载,所以你完全可以在这座不算小的城镇上随意进出,减少了一些需要等待读条的不耐烦的感觉。

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        除了作为交通工具,睡睡猪同样可以作为小动物圈养在农场上。

        目前我们可以饲养咕咕鸡、睡睡猪、泡泡牛、变变羊等小动物,只要给予它们足够的食物,就能够得到相应的产出补贴家用。

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        有意思的是,虽然小镇上的牧场老板售卖这些小动物,而且价格也不便宜,动辄5、6千起,不过我们完全可以“绑架代替购买”——跑到后山抱几只动物幼崽带回家养,省去了不少支出。

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在后山抱猪猪

        就像我的小标题说的“该有的都有了”。除了上面提到的种地和养殖玩法,钓鱼、烹饪、制作、采矿等等元素也是一个不少。

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钓鱼和下矿

        当然,家园系统也是农场经营里必不可少的一个玩法。而在游戏中在你拥有的3600+块田地里,你也可以根据自己的喜好装扮你的农场。

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        在我体验下来,游戏农场经营的部分的确是该有的都有了,甚至还有股《牧场物语》的既视感。

        而除了“对了味儿”的熟悉感,游戏新加进去的一些小小的额外玩法和改动,也给我带来了不少新鲜的体验。

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牧野镇里面个个都是人才

        说完农场经营的一部分,再来说说游戏另一个主要的玩法——和各式各样的NPC打交道,体验小镇的生活。

        说实话,虽然作为一款种田游戏,但它似乎并不按着常规路线进行。

        像是作为种田游戏主角,真实的身份却是一位“曾经的勇者”,因为期望平静的生活选择隐姓埋名来到牧野镇。

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        而传统种田游戏主角“继承爷爷的农田”这个身份,却是牧野镇的一位白发少女。

        但她似乎性格有些古怪,并不在乎自己又这么大一片农场,而是转而把这片土地转赠给我们。

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        而直到和牧野镇的角色们相处一段时间之后,我才意识到——

        原来这里的个个都是人才。

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        像是这位小萝莉“洛丽”,她是小镇上最小的女孩,撒起娇来也特别可爱。

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        但是作为杂货店的店主,她却一直“摆烂”,往往都在对面建筑店开门(九点开门)之后才慢悠悠地坐在凳子上,撑着伞,晃着自己的双腿,好不悠闲的模样。

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洛丽的“不想开杂货铺”

        再说这位头上顶着一只咕咕鸟的长发少女贝琪。虽然一直以人的形态掌管着小镇上的咕咕鸟农场,但是实际上——她头上的这只鸟才是本体。

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眼神空洞的少女

        让我印象最深刻的,还是后山的这位蓝发少年林德。

        作为一名渔夫,他并不像是《星露谷物语》里的渔夫威利那样老实严肃的性格,而是——骚话十足。

        不仅仅每一句话都肉麻到让人起鸡皮疙瘩,还时不时蹦出几句土味情话,在和他对话的时候,我是真的恨不得重新成为勇士,再给他来几拳。

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        除了上面这些我提到的这些,事实上小镇里的每一位人物的人设都非常丰满立体。

        建筑店性格迥异的双胞胎兄妹、看上去是牧场老板,背地里是个奸商的金发男罗德、御姐范十足的中式美女等等。

        虽然这些角色在我看来有一些有点过分drama了,但好在这片土地本就充满了幻想的色彩,而他们的这些有些“怪异”的性格举动,也给小镇增添了不少乐趣。

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活在幻想里的书店老板弗蕾雅

        更重要的是,每一位角色之间都像《符文工房》中一样产生不少互动,而作为主角的你,同样能参与到这些角色的小故事中。

        让我印象比较深刻的是,某一次小镇的邮差莫德弄丢了渔夫林德的货物,希望我将货物的钱交给林德。

        但作为开荒新人的我,面对这笔“飞来之财”产生了其他的想法,心想“反正也查不到我,大不了跟林德说货物丢了就行了”。

        然而第二天,传闻就传遍了小镇,而莫德也得知了这件事儿,寄信表达对我的怀疑。

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因为这件事我还想过要不要读档重来

        值得一提的是,游戏还自创了一个可以深入小镇居民心灵深处的“心灵之门”玩法。

        只要好感度达到了一定程度,就可以来到ta的心灵空间探查一番。不但可以窥视到对方的喜好,还能探查到更深的秘密,甚至还能从对方的心灵里“拿”出点有用的东西。

        就比如说我在探查林德的心灵空间的时候,就发现了,在他对小镇女性居民泛滥示爱的表象背后,似乎还有一位深爱着的对象。

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        随着对小镇上的居民们的交情越来越深,我想在游戏中的你,也会对小镇上的这些“人才”产生更多的情感吧。

问题和总结

        当然,作为一款小制作的独立游戏,虽然玩法优秀,但自然也会有一些不可避免的小问题。

        目前在玩家间争论最多的,则是游戏的优化问题

        在游戏中,虽然画面运行还算流畅,但是时间久了就会略有卡顿。或许优化的问题还需要进一步改进。

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        还有一点就是,对于一部分喜欢在游戏中攻略角色的玩家来说,虽然每一位角色都有着自己的个性和特色,但这些角色的外貌实在是有些雌雄难辨了。

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很难看出左边两位NPC哪位是女性

        不过作为一款尚在抢鲜体验阶段的游戏,我想这些问题应该能够很快得到解决。并且在解决问题之后,推出更多新鲜的内容。

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        谈完在游戏中遇到的一些小小的问题,再来说一下我整体的游戏体验吧。

        先说个结论:游戏一点也不肝,松弛感十足。

        对于这类种田游戏来讲,大部分的游戏都会给玩家提供一个目标,继而让玩家不断努力,实现这一个目标,之后继续下一个、再下一个。

        虽然这样的做法驱动性十足,但是在我看来却有些本末倒置了,让本该休闲的游戏变得异常“修仙”,影响了游戏体验。

        但是在《牧野之歌》里,虽说也有主线和支线的任务,但并没有设置特定的时间和期限,只是将这些目标简单的放在不起眼的地方。

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        同时,游戏同样有一年四季四个季度,但每个季度只有一个大型活动,其余时间你完全可以做别的事情。

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        也就是说,在游戏中,你完全可以完全凭借自己的喜好,决定自己要做的事情。

        可肝可休闲,完全由自己决定,而这对于喜欢玩种田游戏,但又没那么多精力去硬肝的玩家来说,也算是非常友好的了。

        整体来讲,《牧野之歌》在我体验下来是一款正儿八经,什么都有了的种田游戏。不过在传统的牧场物语玩法上,游戏也加上了点有意思的新玩法。

        虽说目前游戏还处于EA阶段,但是相比于其他EA的国产游戏,它的完成度算比较高的了。而游戏也在持续推出更多的玩法。

        不过,就冲着这种对了味儿的游戏体验,我想也值得种田爱好者们去尝试一下了。

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