机巧术 × 关于我手搓电磁炮物理超度怪兽这件事 √
在之前的演示中,几个简单的方块拼接组合变成城墙、大锤等等特殊道具,给很多玩家留下了深刻的印象,几天体验下来,机巧术也是最让我感到惊喜的玩法。
如果说怪物猎人就像是在玩一个点歪了科技树的原始人,对抗超乎想象的庞然巨兽,甚至打败古龙,爽点本质还是弱小的人类战胜大自然那一套。
那么《狂野之心》的科技树歪的那不是一点点,用“木头”手搓滑翔翼、雷达探测塔、电磁炮、摩托车的世界观你见过没有?
别问,问就是古和风朋克
在《狂野之心》的世界中,机巧术是一门失传很多年的古老技术,猎人可以搓出功能性建筑、道具,比如战斗之外,机巧术可以用在建设猎场上。
每张地图的探索都是非常自由的,所有功能性建筑都需要玩家自己搭建,我们可以在任何一个平地建设营地、篝火、铁匠台,在用索道连通山顶和山脚/大河的两岸之后,探索和狩猎会变得方便不少。
建造雷达可以探测一定范围内出现的怪物,建造一轮马可以召唤摩托车在地图上高速穿行,可以按照自己的意愿打造猎场,有点像是在玩生存建造游戏一样。
在狩猎中,机巧术同样非常有用。
比如一个简单的方块机关,可以为玩家创造一个台阶,或是用来爬上高处,或是躲避怪物的一些攻击判定,或者让猎人发动一次伤害能可观的“跳劈”。
再比如一个弹簧机关,能够让猎人朝着对应的方向短距离位移,是多开怪物大范围攻击/接近怪物的立回首选。
通过一些基础机关可以组合成融合机关,又为我带来了堆积木一样的快乐。
当6个同样的方块堆叠,则变成了一面铜墙铁壁,它能够挡下怪物的攻击,如果挡下的攻击攻击是“龙车”,还可以对怪物造成一次“撞南墙”的倒地硬直。
3个弹簧机关堆叠时会变成一个巨大木槌,劈头盖脸的一击能干蒙怪物好一会儿。
融合机关还有很多种玩法,6个火把可以拼成一发对空宝具的闪光弹,3个滑翔翼可以组成为猎人持续回血的辅助装置,1个方块1个滑翔翼1个方块组合则能组成减轻敌方/提升我方元素伤害的元素灯等等。
有意思的是引导,融合机巧术并不是直接手把手传授,而是通过在和不同怪物的战斗中“灵光一闪”的形式,引导玩家了解它的作用,这种实战教学的形式几乎让我在学了一次之后就能够举一反三。
在我看来,作为一个特色玩法,机巧术填充并润滑了《狂野之心》地图探索、鏖战巨兽的部分,在有了建造基地、战斗中拼积木玩法的加持后,本作实际手感已经和怪物猎人形成了鲜明的反差。
总结
说起来,《狂野之心》最让我不满的是优化问题,本次游玩我用的是公司12代I7+3080的次旗舰级电脑,我却没有享受到全部无脑拉满的土豪体验,反而花了好久调试画面,才让游戏变得能够玩下去。
比如在1080P分辨率模式下,我还需要降低体积云、远景渲染这样比较吃显卡性能的特效,并没有开全高,游戏才会“时不时出现掉帧”,让人勉强能够接受。
而在开启动态分辨率模式(我理解为4年前的DLSS)后,游戏画面则能明显感觉到变糊了不少,1K的原始分辨率甚至能糊到720P,我这个小聪明最后选择了2K分辨率加动态分辨率的设置。
比较乐的是,我隔壁哥们儿用的是13代i7加上4080,和我差不多的设置,和我差不多的体验,我怀疑是不是没有打首日优化补丁的原因,建议如果购买欲望不到“没有《狂野之心》玩我要死了”的朋友,可以观望一段时间看光荣解决问题的态度。
当然,你都耐着性子看到这儿了,想必也和我一样,是个老猎人了,那么请忘掉之前的所有内容,我对于《狂野之心》的评价只有4个字——
好玩,不难!
加油,苍蓝啊不对,猎人!