结语
实际上,CDPR在次世代版本做的改动远不止上面这些。
在正式发布之前,CDPR就内容演示进行了几次直播,在直播当中其实就有玩家发现,CDPR演示的次世代版本,对路人NPC的脸模和服装也进行了大规模修缮,NPC的脸型复用情况有所改善,服饰细节也有了肉眼可见的提升。

这样的提升在CDPR眼中看起来似乎是微不足道的,以至于他们压根儿提也没提——类似这样的小改动,在我游玩里也陆续找到了不少。
比如杰洛特在原版非常容易摔死,但次世代版本里,跌落致死的高度被提升了相当多,且遇到一些路面凹凸不平的场合时,杰洛特会顺势滑坡而下,而并非直接跌落摔死(原版我这样摔死过好几次),又或者是便捷的法印绑定施法,让人可以在战斗中直接快捷施展绑定好的法印,不用反反复复切换……
你瞧,CDPR没提的地方,没准还有不少呢。而且聊到这里,我是不是还没有说,次世代的巫师3其实是免费更新的版本……

我只能说,CDPR,你确实是大伙儿的好兄弟。
当然,次世代版巫师3,不止是对老玩家而言拥有重玩一遍的意义,在我看来,它还有一层价值,就是在七年的跨度里,在玩家群体已经迎来一个新世代的时候,给新玩家们递上的一封邀请函。

每一年都有新的玩家成年,这就是给他爱总有人在买的原因——巫师3也是一样的道理
作为2015年的年度游戏,也是迄今为止最受玩家喜爱的RPG之一,巫师3中有着许多震撼人心的时刻,许多让我今天想起来依然觉得难以忘怀的故事。这样一部有着传奇色彩的角色扮演游戏,由游玩过的玩家们握紧,附着着温度,再传递给新的玩家们。这是次世代版最大的意义之一,光是想想就让人感觉很酷。

新一批的玩家们,其实我蛮羡慕你们的,能够一开始就玩到内容齐备,画面素质优秀,也不那么容易摔死的巫师3……你知道吗,我当年可是用GTX760顶着十几帧打通关的呢。

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