总结
不过,《归途》良好的系统框架和优秀的战斗系统虽然让我大呼过瘾,但在游戏过程中,我也遇到几个不顺心的地方。
比如归途就有一些冷板凳流派。需要频繁切换武器的“速切流”操作复杂,在爽快战斗中不停地切换武器相当影响节奏,并且流派收益奇低,基本只能被束之高阁。
而有些招式和流派,有的只有“暴击伤害”和“暴击率”的区别,并没有做出明确的区分。

另外游戏中还有一些让人啼笑皆非的桥段。比如明明写着“稍事休息”的关卡,在进入后却是压力拉满。我在进入关卡后,起身去接了一杯水,回来时诸葛羽便已经命丧黄泉了。

稍事休息

进来后差点没把我面具干开线
但在大框架足够可靠的前提下,这些边边角角的毛刺并不影响我感受《归途》给我带来的核心乐趣:有趣的养成和爽快的战斗。
对于我这样还蛮喜欢《天命奇御》系列战斗系统,以及过去玩过系列作品的玩家来说,《归途》无疑很好的补足了我在闲暇时想来上一把硬核2.5D战斗时的空白,也很好地带我重温了一下柴朔风、诸葛羽这几个老面孔。

作为一代的衍生作品,相较于过去更加注重推理和剧情,它让我在酣畅淋漓的打斗中体会到江湖中潇洒快意的刀光剑影。并且甲山林这次还良心地回馈了一波老玩家,过去购买过《天命奇御》任意作品的老玩家可直接以24.5元的白菜价购入《天命奇御:归途》。
我想,这样的体验,这样的价格,足够让我为天命奇御打上一个好评了。
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