关于我和超英共同生活这件事①
前边说了,游戏中的12个超级英雄组成了“暗夜之子”这个组织,我们先来说说这次和我们见面的都有哪些超级英雄。
从左往右:蜘蛛侠、奇异博士、旺达、钢铁侠、秘客、金刚狼
神盾局版本的恶灵骑士、刀锋、美队、妮可和惊队
至于中间这位就是主角,也是整个“暗夜之子”组织的老大了。作为首位诞生在游戏中的原创超级英雄,这位和玩家未曾谋面的新角色在游戏中可是给足了牌面。
你在一开始能选择主角的性别,也能进行简单捏脸
我们扮演的角色被人们称作“猎人”,是一位沉睡了三百年,各个超级英雄口中的传奇。
不要说彼得帕克这种“邻居英雄”类型的角色,高傲如奇异博士和钢铁侠这样客串过多个宇宙的大佬在我面前都是毕恭毕敬,告诉我没事儿多来聊聊天,这是他们的荣幸。
而主角的后台也是硬得出奇,老妈就是游戏中的大BOSS,恶魔之母——莉莉丝。整个世界也只有我们主角的基地“修道院”没有被莉莉丝入侵。
身为这样一位人物,你可以想见,我的一举一动都在牵动着整支队伍的心。
作为“暗夜之子”这个队伍的核心,我所要做的不仅仅是要率领众英雄与自己的老妈作斗争;在日常生活中鼓舞士气,让整个队伍充满信心也同样重要。
在每天的早晨与夜晚,也就是没有外出任务的时间段,我可以和众多呆在基地中的超级英雄谈天说地,缓解他们紧绷的神经,也能了解一下他们最近的烦心事儿。
比如在钢铁侠就因为住在一个魔法城堡里而感到浑身不自在,你几乎每次和他聊天都需要听他抱怨几句;而蜘蛛侠在一开始加入时也不愿意摘下头套,你需要和他促膝长谈,才能赢得他的信任。与之对应的,这些英雄对你的好感度也会随之上涨。
事实上,在好感度方面,你还能够在放松身心的方式上投其所好。比如惊队、刀锋和钢铁侠就酷爱打牌,蜘蛛侠和奇异博士就比较喜欢看书。
可惜杰洛特不能来你这
而到了中后期,你还能给他们送礼,或者邀请他们去某些私密地点谈谈心,这些都是提高好感度,进而提高整支队伍向心力的方法。
在提高足够多的好感度之后,能够进一步提高整支队伍的好感度,解锁技能和物品
游戏中的英雄形象也因为海量的对话而变得鲜活。比如钢铁侠就在钓鱼中向你吐露心声,告诉你,自己是因为对父母的敬重,用自己的姓“史塔克”来命名自己最为重视的公司;而用自己的名“托尼”,来命名一些面子工程或者不着调的玩意。
关于我和超英共同生活这件事②
当然,你与这些英雄在日常生活中不可能成天无所事事,即使在基地的日常生活中,也有不少事情需要处理。比如就有不少英雄会遇到一些问题向你帮助求教,有些是战斗方面,而有的则关乎一些人生经验,作为活了三百岁的老人,我自然有义务去帮小辈解决一些烦恼。
而每位超英在基地的日常生活中也有着自己的归属。
奇异博士和史塔克就在熔炉中进行研究;蜘蛛侠和恶灵骑士这两个小伙子喜欢搞一些小玩意,但是又怕史塔克笑话,就跑到山洞里整了个车间,自己做一些有趣的小玩意;刀锋战士负责督促英雄们日常的训练;惊奇队长则是利用史塔克研究出来的C.E.N.T.R.A.L.系统,监察九头蛇在全球的动向。
这些东西都不是假把式,奇异博士和钢铁侠能够为你和英雄提供更多的技能;蜘蛛侠能为你提供一些道具;刀锋能够强化英雄技能;惊队则能够让你派遣英雄,去自动完成一些任务。
正因如此,我在上战场之前,在自家基地就会忙上好一会。不是在升级技能,就是与一些超级英雄插科打诨。有时还会出现一觉醒来手机信息爆满的情况,我只能说,当个领导可真是不容易。
因此你也有属于自己的放空时间,如果你不愿意和众人打成一片,大可以去岛上探索一番。整个基地的地图中有着不少宝箱和解密等着你去探索。
总之,抛开战斗,我和众多超级英雄的日常生活就已经足够丰富多彩了。
说起来,卡牌、战棋,都是回合制···
当然,一群超英集结到一起的初衷并不是来岛上搞暑期夏令营的,我们最终的目标仍是击败莉莉丝,并拯救世界。
而在游戏中,除了莉莉丝这个大反派,一些经典反派也悉数登场,比如蜘蛛侠中的毒液、美国队长中的交叉骨、金刚狼中的剑齿虎,都成为了莉莉丝的仆从。
只不过向来一步一个脚印,以严谨著称的“战棋游戏”也许是受到了闲散生活的影响,在这里也变得有些散漫了起来。你在战斗中的操作、英雄的技能在《暗夜之子》中都依靠打牌来实现。
而卡牌这种自由又随机的方式,赋予了《暗夜之子》很好的趣味性。
没有过去的走格子,没有一人一动的规矩,更没有《XCOM》那样让人高血压的命中率。你只需要打出手中的牌,看着它们完全发挥自身的效果。
《暗夜之子》中的角色完全能够一个回合行动三次,甚至开三次大招,吃掉所有资源,而另两人可以直接挂机。要考虑的,只有你的费用以及每张卡之间的配合——就像真正的卡牌游戏一样。
只不过游戏将每一位英雄的技能归类位一个不同的卡组,并且帮你制定好了流派,和每一位英雄一一对应。
比如光明的“猎人”就能够兼职奶妈
比如蜘蛛侠的技能卡牌有很多连击和束缚,能够同时打击多个敌人,并且技能范围很大,但技能伤害不高;而美队则是作为坦克,有不少叠甲和嘲讽技能,帮助队伍赢得生存空间;金刚狼同样作为坦克,但却不依靠叠加,而是多端连续并具有嘲讽的吸血攻击。
此外还有秘客的控场、钢铁侠的爆发、妮可的辅助······
你能发现每位英雄的流派和原作的战斗风格出奇一致。比如金刚狼的自愈在游戏中吸血,惊队的双星爆气,钢铁侠的充能,各有各的特色。每一位英雄不仅在生活中有着明确的性格,在战斗中鲜明的战斗风格也被很好地呈现。
每次带上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(钢铁侠的爆发配合刀锋的高额输出,就有很不错的表现。)