虽然起步不大高,但未来可期
话也说回来。上面我聊的这些,可能让你对游戏会产生一个比较低的预期,就像《克瑞因的纷争》现在褒贬不一的评价一样。
不过更多的差评还是有一种“哀其不幸怒其不争”的感觉,本来非常期待的国产游戏却没有一个良好的开始,任谁都有点情绪。
作者倒也没有摆烂,在每个评论下积极回复的同时,也在游戏推出后针对玩家们提出的方向进行修改。
就比如游戏中地图里的传送点,在我印象里昨晚上玩游戏的时候这些传送点还都隐藏在战争迷雾下面,需要玩家自己去摸索,有的时候完全不知道这个地方还有一个传送点,今天上午在更新完打开游戏的时候,这传送点就已经浮现在地图上。
中午更新了一波后,写完稿子一看,居然又双叒叕要更新
该说是勤快呢还是补作业呢,总之是好事
就像我说的,剧情与地图作为卡牌游戏中不重要的一环,即便平庸也无伤大雅,而战斗系统方面的优化,也在玩家的讨论声中按部就班的进行着,对于一款国产卡牌肉鸽游戏,他的未来还算是比较光明的。
只不过现在确实有种劝退的感觉了,我现在就是吊着最后一口气打通史诗1,然后期待着三个角色共进度,好让我玩玩其他角色。
至于未来的事,还得看工作室小伙伴到底长了多少肝,能应对大伙儿飞出的意见了。
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