最近,外媒mp1st采访了《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三和导演德田优也。采访中外媒向他们询问了关于《怪物猎人:荒野》对于新玩家的易上手性和可玩性的问题。

对于这个问题,开发者表示:“对于我们推出的每一款《怪物猎人》游戏,我们都会考虑:新玩家是否会以这款游戏作为接触该系列的起点?《怪物猎人:世界》也是如此,我们在开发这款游戏时就想着这将是部分玩家接触《怪物猎人》系列的第一款作品。结果,这款游戏在全球范围内受到了欢迎,许多新玩家也因此首次加入了这个系列。但显然仍有一些人没有玩过《怪物猎人:世界》,还有一些人玩过但很遗憾地离开了游戏不再玩了。我们通过《怪物猎人:世界》的数据分析发现了这一点,我们不仅查看了他们停止玩《怪物猎人:世界》的时间点,还探究了他们停止玩的原因。”

开发者继续说道:“我们在开发团队内部对此进行了分析,并思考了或许可以利用哪些方面来避免《怪物猎人:崛起》出现类似的情况。我们知道,用户遇到的问题并非仅仅是难度。对一些人来说,享受《怪物猎人》的真正精髓在于和怪物的战斗,这才是最有趣的部分。我们注意到有些人甚至都没能体验到这一部分,所以他们在真正体验到《怪物猎人》的乐趣之前就放弃了。因此,我们设计《怪物猎人:荒野》时,考虑到了让玩家能够顺利进入游戏的这一部分,享受其中,并可能继续玩下去,从而感受到《怪物猎人》确实是一款有趣的电子游戏。所以《怪物猎人:荒野》在设计时就考虑到了这一点,以便新玩家能够顺利适应游戏并从中获得乐趣。”

和卡普空之前推出的《怪物猎人》系列游戏相比,《怪物猎人:荒野》做出了一些调整,其中一项就是加入了名为“Seikret”的坐骑,它能自动带领玩家前往要猎杀的怪物所在之处。在该系列之前的作品中,一些玩家曾因在地图上四处游荡寻找目标怪物而感到沮丧。
《怪物猎人:荒野》将于2月28日在PS5、Xbox Series X|S和PC平台发售,敬请期待。
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