战马工作室最新出品的中世纪 RPG 作品《天国:拯救2》,发售首日游戏已售出了 100 万套,国区销量不久前已到达 10 万份,由此可见这款历经多年辛勤耕耘后制作出的作品质量是多么深入人心了。如果屏幕前的各位还在犹豫这款主打真实性与代入感的作品是否适合自己的话,不妨看看这篇推荐指南再做打算吧。

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>>>剧情承接上一代,但新玩家入坑也没有问题

对于那些没有体验过一代的玩家而言,能否在不知道前作剧情的基础上沉浸代入到游戏主角的视角,或许会成为他们购买前最大的疑惑。同时游玩过初代和续作的笔者,可以放心地告诉大家:完全没有问题!

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《天国:拯救2》贴心地为广大玩家准备了“序章大礼包”,游戏在最初展示游戏世界观的同时,还通过关键角色之间的对话,和主角陷入梦境后的剧情 CG 和场景展示,为玩家总结和回顾了一代的重大剧情节点和大事件,起到让老玩家回顾,新玩家知晓的作用。

虽然上一代的剧情并不会成为阻碍挠玩家游玩的障碍,但在游戏的支线任务中,还是穿插着不少与初代有关的任务。玩家在这一次的旅途中,将从敌人手中夺回已逝铁匠父亲在他职业生涯中锻造的最后一把剑。想必在体验到这一剧情故事的时候,游玩过初代的老玩家心中一定感慨万千吧。

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>>>游戏初期地狱难度,需要找到合适的“活法”

本作不仅继承了前作努力营造的游玩沉浸感,还通过还原各式各样的细节为玩家营造了一个颇有实感且处于内战时期的波西米亚。城镇附近的小道上随处可见生畜粪便的踪影,拥有各自生活轨迹和习惯的村民,随处巡逻的士兵,以及错综复杂的人际关系,让游戏世界一下子变得鲜活起来。

随着游戏教学序章的结束,我们刚被社会铁拳轮番教育的主角此刻身无分文,居无定所,并且还和一同奉领主之命前来送信的爵士朋友分道扬镳,这不妥妥梁山好汉上山聚义前的戏码!

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当然《天国:拯救2》的自由度肯定不能和小说相媲美,但游戏最大限度地“放权”,让我们可以从多个选项中选择自己最喜欢的进行下去。玩家可以老老实实根据游戏的指引,通过完成主线和支线任务赚取钱币来换取栖息之所,也可以巧施“手段”,挨家挨户从他们的口袋和储物箱中偷取日常所需的生活物资。

要是觉得这些只不过是小打小闹,各位还可以化身强盗拦取买路财,还可以上演黑吃黑将周围的小团体一网打尽。但这么做会让玩家的名声一落千丈,而高犯罪等级也将影响游戏主线推进,谁也不想一进城镇就被士兵围攻直接给你关小黑屋里吧。

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除了使用武力,运用出众的口才为自己谋得一些机会也是不错的选择。当然得体的打扮也将助力交际过程,所有想走“交际达人”路线的朋友,要时刻注意自身打扮是否得体,身上有没有异味。

考虑到本作采用的等级系统并不同于传统 RPG 攒经验值升技能点或属性点的设计,而是根据玩家所进行的行为进行经验积累。因此在游戏前期也延展出通过大量负重徒步增加主角力量和活力,从而早早变成战斗机器,或者每晚扮演江洋大盗,将城镇偷得一干二净早早发家的玩法。

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>>>充满博弈的战斗系统

《天国:拯救2》的战斗系统绝对是开发团队通过与剑术老师进行交流,仔细研究后得出的产物,玩家在战斗时不仅要关注四个方向的攻防判定,还要时刻注意护甲类型。防御数值,体力管理以及武器打击类型等多个方面。

四个方向的攻击花饰决定了攻击途径,而这便是博弈的开始。如果玩家攻击的方位恰好是敌人武器所指向的位置,那么对方防御或使用大师之击对你进行无法防御伤害的几率就会大大提升,而一旦攻击得手,后续的连击就会对初期的玩家造成巨大的威胁。

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连击也并不是随意便挥动武器,不同类型的武器所能施展的连招各不相同,但在点出相应天赋后玩家便能通过连招增加主角的各项属性。别小看剑术等级、武器伤害或耐力回复速度的变化,也许生死就在一念之间。

学会大师之击后,我们还可以使用更加保险的防御反击。由于本作的防御不需要玩家根据方向进行调整,直接摁下防御键即可防御眼前的攻势,因此在攻势图标显示绿盾进行完美格挡的同时,根据大师之击的操作使出防御反击,即使反击失败也可以防住对方的进攻,何乐而不为呢。

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除了战斗指令的博弈,根据盔甲类型玩家还需要选择不同武器来进行有效打击。对于那些轻甲甚至无甲的敌人,普通的长剑便可对其造成可观的伤害,还能造成流血 Buff 令其不断损失生命值,而对于重甲单位而言,普通的斩击已经不够看了,这 个时候一把可以造成钝击伤害则能砸的对手七荤八素难以招架。当然往武器上淬毒,躲在远处放放冷箭也是不错的选择。

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>>>一些啼笑皆非的经历

对于这款旨在还原波西米亚内战历史的作品,其剧情叙事逻辑链条和文本数量集将会达到令人吃惊的程度,但这样一来也就意味着开发人员无法做到面面俱到,这也导致玩家在游玩过程中会发生一些意想不到的故事。

打个比方,游戏序章曾救过主角一命的草药师博珍娜和她女儿帕芙莲娜一家,按理来说双方已经是过命的交情,并且游戏中玩家在调查帕芙莲娜失踪一事时,还目睹了帕芙莲娜杀死绑架暴徒一事。本来这应该会让俩人感情更加升华,但玩家想要把绑匪的物品放到自己口袋的时候,还没有走开的帕芙莲娜会选择及时劝阻将玩家绳之以法。之所以会出现这样的情况,想必是开发团队并没有考虑当玩家完成解救任务后,帕芙莲娜的行事规则所导致的。

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除了这些,还有什么晚上不小心上错床要被扭送进小黑屋;身上喷的香水太香以至于将被盗者从睡梦中熏醒;刚从别人家扫荡完出门就遇见守卫要搜身;如果不小心被 NPC 看到犯案过程,那玩家被城镇通缉是跑不了了。甚至是既没有目击证人也没有留下犯案痕迹的完美犯罪,NPC 也可以通过“村里就来了你一个外人”的说法将玩家缉拿归案,合着全村人均福尔摩斯是吧!

不过玩家终究是玩家,游戏规则定的再细,我们一样能找到解决之法。在本作中可以通过上交罚款来避免被关禁闭,施以鞭刑等惩罚措施。一旦守卫拿到罚款,玩家身上的通缉数值便直接归零,这个时候只要将自己的钱再偷回来,便可以分文不花实现洗白。

当然游戏所构造出的庞大虚拟世界,还有很多有意思的东西等待着大家去发掘。比如当玩家将鸟窝从树上击落,而恰好掉落的地点是一个斜坡的时候,那么就可以见识到将重力转化为动能的鸟巢滚动的是有多么灵巧。或者在对话的时候故意选择高难度判定选项,让主角亨利教教各位玩家什么叫作“高情商”!

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>>>结语

《天国:拯救2》所营造的故事氛围,人物个性,锻造武器和炼金制药所体现的详细步骤以及通过主支线任务向玩家展示的颇具年代感的波西米亚内部冲突,将会让玩家沉浸在游戏世界当中。笔者游玩前 30 个小时,根本没有打主线剧情的想法,满世界跑跑,杀杀强盗,找找地标,偷偷村民,时间就这么过去了。

对于喜欢沉浸式 RPG 的朋友,这款耗时 7 年制作出来的中世纪作品绝对不会让大家失望,更别提 PC 版可以打上一些优化 MOD,让游戏体验更加丝滑。如果要评选 2025 年上半年必玩作品的话,笔者绝对会投《天国:拯救2》一票!

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