在游戏界,顽皮狗总裁尼尔・德拉克曼是个颇具争议的人物,有人甚至将他奉为电子游戏之神。最近,他在 DICE 峰会上分享了自己独特的开发理念,引起了玩家的关注。

在 DICE 峰会上,一位记者向尼尔提出问题:“您和您的团队是如何在多款游戏中处理角色发展的呢?”尼尔的回答出人意料,他直言自己从不着眼于多款游戏的连贯性,他说:“制作一款游戏,需要投入大量的精力和心血。要是在制作当前游戏时,心里就想着续作,这可不是什么好事,很可能会给项目带来厄运。所以,我会把所有能想到的有趣点子,毫无保留地运用到正在进行的项目中,不会为了未来的续作而刻意留存。”

尼尔还透露,当真正着手制作游戏续作时,他会从之前的作品里挖掘灵感,寻找能够创新的地方。不过,他也有自己的原则,如果某个角色在剧情发展中已经没有成长的可能性,为了让故事更加合理、精彩,他会果断选择让这个角色退场,就像《最后生还者》中乔尔的结局那样。
尼尔进一步阐述道,当初制作《神秘海域 1》的时候,整个团队一门心思扑在这款游戏上,根本没有去考虑后续该如何制作续作。直到要开发《神秘海域 2》了,大家才开始集思广益,想出全新的创意和玩法。

另一位开发者巴洛格(Barlog)提到,在考虑未来项目时,团队成员可能会发生变动,而最初的想法往往很难被新成员全盘接受。尼尔对此深表赞同,他强调自己更倾向于专注当下的目标,把眼前的游戏做好,而不是过早地去规划遥远的未来。
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