近年来,索尼频繁推出重制/复刻版及移植游戏,尽管早期作品如《地平线:零之曙光》和《战神》在PC平台取得了不俗的销量,但玩家对这类移植的新鲜感正逐渐减退。
前PS Studios负责人吉田修平在Sacred Symbols的采访中透露,他在任期间曾推动将更多第一方游戏移植至PC,但当时这一想法并未与索尼的商业模式契合。随着公司战略视野的拓展,索尼逐渐认识到在Steam等平台发布游戏的潜力。
吉田指出,PC移植具有多重优势:“将游戏发布到PC有很多好处:它能接触到那些没有主机的全新用户,尤其是在主机不那么流行的地区。我们的目标是,这些人可能会成为某个IP的粉丝,所以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买PlayStation游戏机。”
“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到PC的成本远低于开发原创游戏。所以,这几乎就像是在印钞票。而这也帮助我们投资于新作,尤其考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”
吉田强调,在某些国家,PC市场的需求远超主机市场。例如,中国作为全球最大的PC游戏市场之一,主机市场虽在增长但规模有限。为了在这些地区取得成功,PC版发布至关重要。
当然,也有部分粉丝担心,PC移植可能会削弱PlayStation的吸引力——如果所有游戏都能在Steam上体验,玩家为何还要购买PS5?对此,吉田解释称,大多数游戏通常在主机发布数年后才移植至PC,主机玩家仍能优先享受内容。
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