微软游戏部门近日宣布推出生成式人工智能模型“缪斯”(Muse),该公司称这一模型能够生成“游戏画面、控制器操作”,甚至能够两者兼顾生成。
微软主要针对“缪斯”如何利用来自Ninja Theory 2020 年推出的游戏《超猎都市》(Bleeding Edge)的训练数据来生成电子游戏画面进行了展示。不过,该公司也谈及“缪斯”在未来如何有助于经典游戏的保存。
微软游戏人工智能部门企业副总裁法蒂玛・卡尔达(Fatima Kardar)表示:“如今,无数与老旧硬件绑定的经典游戏已无法被大多数人游玩。多亏了这一突破(AI),我们正在探索利用‘缪斯’从我们工作室的旧游戏库中选取较老的游戏,并针对各种设备对它们进行优化。
我们相信,这可能会从根本上改变我们在未来保存和体验经典游戏的方式,让更多玩家能够玩到这些游戏。想象一下,那些因时间流逝和硬件发展而被遗忘的深受喜爱的游戏,有朝一日能在任何搭载 Xbox 的屏幕上玩到,对我们来说这是一种令人兴奋的可能性。”
在与这一消息一同发布的一段视频中,微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)也对“缪斯”在游戏保存方面的未来前景表示期待。
他说:“你可以想象这样一个世界——在这个世界里,模型可以通过游戏数据和视频学习游戏,并且真正让这些游戏可以在任何平台上运行。我认为这真的很令人兴奋。”
“我们一直将游戏保存视为我们的一项重要工作,而这些模型及其完全学习游戏玩法的能力,让原游戏引擎无需在原始硬件上运行,这无疑提供了大量的机会。”
根据一份泄露的公司备忘录显示,Xbox 去年成立了一个新团队,专门负责为其未来的硬件设备进行游戏保存和向下兼容方面的工作。
Xbox 总裁萨拉・邦德(Sarah Bond)写道:“我们已经成立了一个专门负责游戏保存的新团队,这对我们 Xbox 的所有人以及整个游戏行业来说都至关重要。
我们正在为玩家提供向下兼容功能方面的历史而努力,并且我们仍致力于将令人惊叹的 Xbox 游戏库传承下去,让未来几代玩家都能享受到这些游戏。”