卡普空的《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)不仅带来了全新的怪物,还提供了比以往更加沉浸的狩猎体验。开发团队最近透露,本作的天气系统分为“丰饶期”和“荒芜期”,在极端气候下的狩猎挑战更大,但相应的奖励也更加丰厚。

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  《怪物猎人 荒野》将设定在全新的舞台“封禁之地”,除了传统的龙型怪物,还出现了名为“黑炎”的章鱼型怪物。开发团队表示,他们早在之前就想尝试触手设计,但由于技术限制未能实现,现在终于可以做到。

  此外,团队强调他们并不想把怪物设计得太奇怪,而是让这些怪物自然而然地在封禁之地生成。通过这样的设计,增强玩家与怪物互动时的代入感和满足感。

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  从游戏发布之初,卡普空就强调《荒野》的核心是“狂野凶猛的大自然”,将人类纳入生态圈,展现完整的昼夜和季节循环,以及动态变化的天气,探索人与自然和怪物之间的关系。

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  团队补充说,《荒野》的生态系统“既严峻又丰饶”,希望玩家在游戏过程中能忍不住想象这个世界是如何演变至今的。虽然目前官方尚未公开完整的生态圈故事,但“边探索边思考”将成为游戏体验的重要部分。

  两次公测都开放了第一张地图“天堑沙原”,该地区会不时出现异常天气“沙尘暴”,持续4到5分钟,视线会被狂沙遮蔽,伴随雷鸣,许多玩家反映画面清晰度太差。

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  针对玩家反馈,开发团队表示,本作的生态系统包含“丰饶期”和“荒芜期”,在极端天气条件下,生态顶端的怪物霸主会出现,带来高风险、高回报的狩猎体验。沙尘暴导致视野较差的设定不会改变,但会进一步改善画面的稳定性。

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  开发团队还解释了“双武器系统”的设计初衷,并不是鼓励玩家携带不同类型的武器,而是为了提高狩猎效率。玩家可以携带两把不同属性的武器,以应对狩猎环境和怪物的变化,减少频繁返回营地更换装备的需求。例如,锤系猎人可以携带普通属性的大锤和一把特殊属性的大锤。

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  《怪物猎人:荒野》将同时登陆PC和主机平台,这一决定促使开发团队更加重视鼠标和键盘操作的优化,以确保玩家在瞄准和键位配置上获得流畅且直观的游戏体验。此外,团队明确表示不同平台之间不会有独占内容,但PS平台仍会提供特定的预购特典。

  尽管如此,开发团队强调,无论PC版是否同步发售,游戏的美术风格和设计理念不会受到太大影响。针对PS5 Pro版本,游戏将提供专属的性能增强调整,包括更高的分辨率和光线追踪技术。

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  记者最后询问本作是否会收录类似《怪物猎人 4G》的挖掘装备与武器任务。开发团队没有提到挖掘,只透露《怪物猎人:荒野》的终局内容将延续《怪物猎人:世界》的装饰品自定义系统,“会有加成多种技能的装饰品出现”,另一个终局内容是新增“机械武器”和“机械零件”,提供更多样的装备强化与收集要素。

  《怪物猎人:荒野》预计于2月28日在PC(Steam)、PS5和Xbox Series上发售

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