Starbreeze,作为《收获日3(Payday 3)》的开发商,透露尽管该游戏的销售额与去年同期相比显著下滑,但通过一系列平台合作伙伴的共同努力,《收获日3》有望迎来复苏的契机。
根据其截至2024年12月的年度财务报告显示,Starbreeze的年度净销售额降至1.859亿瑞典克朗,远低于上一财年的6.335亿瑞典克朗。销售额的萎缩与成本的上扬共同导致了Starbreeze年度亏损达1.991亿瑞典克朗。而老游戏《收获日2》,自2013年首次发布以来,其净销售额也下降至4180万瑞典克朗,相比去年的1.391亿瑞典克朗有所减少,但Starbreeze表示该游戏的市场需求依然“稳定”。
《收获日3》自2023年9月推出以来,全年净销售额仅为8290万瑞典克朗,与去年的4.77亿瑞典克朗相比大幅下滑。Starbreeze曾指出,截至2023年12月,《收获日3》的运营表现远低于预期,亟需提升。
为此,Starbreeze组建了一支由资深开发人员组成的团队来重塑游戏体验,并表示将“严肃对待玩家的反馈”。随后,公司解除了时任首席执行官Tobias Sjögren的职务,表示需要新的领导层来执行以“创造我们自己的和授权IP的有吸引力的游戏”为中心的战略。
经过评估,Starbreeze表示《收获日3》在2024年底推出重大补救更新后,目前正处于增长阶段。公司还致力于增强该系列在多个平台上的“曝光度和知名度”。
Starbreeze指出,《收获日3》目前已成为PlayStation Plus本月的免费游戏之一,这意味着在2月份,所有Plus订阅用户都可以下载并游玩。与PlayStation的合作预计将为《收获日》在2025年第一季度的收入带来积极影响,更重要的是,这将为数百万人提供一个尝试经过一年半努力、在功能和内容上均有所提升的《收获日3》的机会。
此外,Starbreeze还计划在其他游戏平台上推出《收获日》体验,如《绝地求生》和《罗布乐思》。公司认为,这些“品牌拓展”举措将有助于将游戏介绍给新的受众,特别是那些以Roblox为主要游戏平台的“年轻”玩家群体。
在谈及更广泛的项目计划时,Starbreeze表示其即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“Project Baxter”)正在取得“显著进展”,目前正在进行内部测试。
Starbreeze补充道,在本季度及之后,公司与潜在合作伙伴进行了深入的对话和游戏测试,以最大化发挥该项目的商业潜力,且反响积极。同时,第三方发行仍然是公司的优先事项之一,公司正在与潜在的新第三方项目开发商进行持续讨论,重点是寻找具有明显商业潜力的游戏项目。本季度结束后,公司已将瑞典开发商The Gang的Unseen添加到其第三方游戏组合中。
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