【评测前言】
所谓的“都市传说”,通常指的是现代社会中,人与人之间口耳相传的风言风语,包括但不限于灵异、未知生物、外星人、超自然现象、未解决案件以及阴谋论等。最先使用这个单词并将其作为一种文化现象加以研究的是美国民俗学家Jan Brunvand,他在1981年出版了名为《消失的搭车客:美国都会传奇及意义》的故事集当中就收集了大量流传在都市间的诡怪故事作研究。
都市传说的故事大多是根据真实案例或恐怖故事改编而成,匪夷所思的内容很容易引起人们愤怒、惊恐以及恶心等诸多负面情绪,而故事中那些狰狞可怖的形象更是可以看作人们潜意识中“恐惧”的具象化体现,也从一定程度上反映了人们对部分社会现实的担心。
正是由于“都市传说”的这些特点,使其成为诸多文学作家、编剧所青睐的创作题材,譬如血腥玛丽、裂口女、瘦长鬼影等都成为了当今经久不衰的经典恐怖角色。
倘若一定要追溯“都市传说”的根源,可以发现这些大多都是在其传播过程中被添油加醋的谣言,几乎都是些无伤大雅的闲话八卦而已。
那么,事实真就如此单纯吗?
【欢迎来到都市传说解体中心】
这一切都要从我们故事的主角——福来蓟那异于常人的“特殊能力”说起。
虽然外表看似常人,但女主福来蓟自出生以来就能通过双眼看到一些一般人所看不到的怪异虚影景象。正当蓟为自己身上这种特异能力感到苦恼时,一张画着奇怪图案,号称能解决各种怪异问题的“都市传说解体中心”海报紧紧抓住了她的注意力。
为了消除自己身上的奇怪能力,福来蓟将希望寄托在这充满神秘感的都市传说解体中心上。事实证明她的决定非常正确——在解体中心主任廻屋涉的帮助下,蓟对自己所拥有的“念视”能力有了更加清楚的认知。
然而代价是,自己莫名其妙地成为解体中心的员工,被迫开启了一段漫长的打工人生活。
游戏围绕各种与都市传说有关的委托展开,主角福来蓟将和搭档茉莉一同前往怪异事件发生的地点进行调查取证,整个调查流程大体可分为“锁定”和“解体”两步。在案件调查初期,蓟需要在事发地点通过询问委托人当事人以及收集物证等途径收集相关线索,并以此来“锁定”事件究竟与何种都市传说有关。
初步确定案件相关联的都市传说后,玩家需要进一步扩大调查范围,收集更多的证据来厘清案子的来龙去脉,最终通过“解体”将案件包裹的“都市传说”外衣彻底解构褪去,露出名为“真相”的核心。
玩法方面,《都市传说解体中心》沿袭了传统日式本格推理游戏一贯的公式化玩法:调查取证—提出假说—证实假说—深度调查—推导真相。调查取证的过程大多都是以文字游戏中常见的文本框“话疗”方式呈现出来,除此之外游戏中还有一套十分契合游戏剧情题材的SNS调查玩法,玩家要在社交媒体上搜索浏览若干与案件有关联的讨论帖,从大量的网友留言中筛选得到关键线索,尽管玩家能根据手上的已有线索以及逻辑脉络顺藤摸瓜找到有用的证据,可多数情况下玩家从SNS中获取的几乎是全新的线索,因此就需要借助穷举法,从浩若烟海的留言中逐条筛选,整个过程相当枯燥,或许只有突然蹦出的一些网络热梗能聊以慰藉。
在传统推理玩法的基础上,游戏也围绕着主角蓟的特殊能力“念视”设计了一定的玩法延伸,例如在场景调查时开启念视可以看到曾经出现在场景中的各种怪异虚像,而在SNS调查中玩家也可以通过念视能力获取重要的关键词。
过往的推理游戏中,“提出假说”的过程是基于已有线索的观察和分析所展开的大胆猜测,是对当前情况的情报梳理,更是可能做到破局推进案件进度的关键步骤。在《都市传说解体中心》中,“提出假说”以一种完形填空的小游戏形式所体现,玩法思路别无二致,只需要在指定空白处填选正确的内容即可,内容的范畴也无外乎“人物、地点、时间、行动、原因”等关键要素,不过体验下来会发现这种完形填空的玩法少了几分头脑风暴的激烈,反而多了些咬文嚼字的古板,游玩时不止一次出现过只能“A和B”但不能“B和A”的固定格式问题,不知是不是因为中日文语法不同的问题所导致的,总之这种令人无语到发笑的体验确实不应该出现在一款主打逻辑推理的文字游戏中。
抛开枯燥还有语法问题,每个案件都做到了基础的逻辑闭环且没有出现什么硬伤,所以游戏的推理逻辑还是可圈可点的,不过一旦考虑到游戏中存在大量枯燥单调且重复度极高的公式流程,相信多数玩家可能会逐渐丧失继续游玩的动力。
【棋差一招的网络解构】
*本部分存在剧透,请谨慎食用
初见《都市传说解体中心》,第一时间让我想到几年前一部同样以“都市传说”为主题的悬疑推理动漫——《虚构推理》,其中印象最深章节自然要数第一季中比重最大的“钢人七濑”故事,动漫中钢人七濑并不是亡灵,仅仅是死于意外,但是大众因为获得不了准确的信息,获得了的错误认知,给钢人七濑编织出一个灵异感十足的形象和都市传说,以讹传讹,最后凝聚出了钢人七濑的事实,女主角岩永琴子要做的,是为了平息这种本不该存在的都市传说,而反其道行之,制造一个大家对于七濑的死能够接受的,符合逻辑的过程和结果,这样都市传说就会自然消失,也就不用去对付什么钢人七濑了……
无论是《都市传说解体中心》还是《虚构推理》,二者都提到了两个极其关键的要素:社交媒体与都市传说,社交媒体是都市传说的温床,也是它传播的载体,游戏精准抓住了都市传说这一特性,并借此展开了一场空前浩大的网络解构。
《都市传说解体中心》通过6个不同案件,将舆论网暴、网红带货、视频造假以及个人信息泄密等大量网络乱象赤裸裸地展现在玩家面前,更是将网络蛀虫的丑陋嘴脸展现的淋漓尽致,而都市传说的贴切引用似乎也在告诉大家,怪异事件的真相不过是自己吓自己的荒诞闹剧,隐藏在真相后的人性之恶却并非只是无伤大雅的闲话八卦,不知何时就会突然变成夺取性命的锋利匕首。
游戏将一条串联所有案件的暗线剧情早早埋下,试图利用叙述性诡计的手法将故事推向高潮,在笔者个人看来,尽管随着剧情的推进最后的结局也能猜个七七八八,不过当它真正到来时还是会不由得称赞一番,可恰恰就是结局突然出现的某个过分生硬的处理让我的情绪从惊喜变成了惊吓,也让一场即将完美落幕的网络乱象解构瞬间垮台。
如果前面十几个小时的铺垫就是为了这最后一舞,那这猝不及防的用力过猛不仅将前期的缺点全部放大,最终也落得个满盘皆输。
【评测总结】
从游戏前期流程的表现来看,《都市传说解体中心》的表现并不算差,虽然玩法上略显单调枯燥,但案件的质量也都还算是中规中矩,而当剧情开始出现转折,整个故事的走向似乎变成了“为了一碟醋包了顿饺子”,玩家自然而然就成为了叙述性诡计的“受害者”。
又或许是制作组有意为之,试图将整个游戏都包装成看似离奇的都市传说?这我也很难说,毕竟都市传说这东西至少在没有亲眼见证之前都是虚无缥缈的存在。